Patrick Swan |
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| Sono stati inseriti i seguenti nuovi incantesimi:
SECONDA CLASSE: Calvorio: Causa immediata calvizia. Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo. Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
TERZA CLASSE: Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce. Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.
QUARTA CLASSE: Proiecto: lancia il castante nella direzione indicata dalla bacchetta, come lanciato da una fionda.
QUINTA CLASSE Socio/Desocio: Fonde insieme due oggetti in uno nuovo mantenendo le caratteristiche (Es: casssettiera+sedia=sedia con cassetti). Socio assembla, Desocio separa.
SESTA CLASSE: Crures Inversae: Inverte la direzione degli arti inferiori. Guminis Membrum: Rende uno o pił arti gommosi. Ossio Dispersimus: fa scomparire uno o pił ossa da un corpo animale o umano.
SETTIMA CLASSE: Arborius: Fa assumere a se stessi o ad un altro mago con mana inferiore al castante le sembianze di un albero. Entomorphis: Trasforma il bersaglio in un ominide insettoide. Imber Sagittae: Una pioggia di frecce fuoriesce dalla bacchetta dell'avversario. Il numero di frecce varia a seconda della potenza, utile per attacchi a grande raggio. Harmonia Nectare Passus: per creare oggetti svanitori. Mobilia Conformo: Fa assumere a se stessi o ad un altro mago con mana inferiore al castante le sembianze di un mobile. Naturam Reconsequo: Controincantesimo di qualsiasi trasfigurazione uomo-animale, uomo-oggetto. Usabile non verbalmente e senza bacchetta dal momento che la forma animale o inanimata non prevede il suo possesso. Portio+nome sostituito+nome sostituente in latino+Permuto (es. Portio Artum Ala Permuto): Scambia una parte del corpo con quella di un animale o di un oggetto. Reparifors: Utile per invertire e risolvere trasfigurazioni umane ed animali mal riuscite. Sculptor Fabri: Tramuta se stessi o ad un altro mago con mana inferiore al castante in una statua. Tritonis: Trasforma il bersaglio in un ominide acquatico dotato di pinne e branchie (non trasforma in sirene o tritoni).
CLASSE MAESTRA: Circem+nome animale in latino: Tramuta se stessi o un nemico in qualsiasi animale solo se il bersaglio ha mana inferiore al castante.
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