Mya J. Lockhart vs Mìreen K. N. Fiachran, Studente vs Adulto | Giornata del duellante

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view post Posted on 15/6/2020, 21:28
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Il Fato

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La Giornata
del Duellante



Benvenuti, tra breve il duello avrà inizio e il mio compito è quello di arbitrarlo.
Vi prego di postare i punti statistica e gli incanti con i quali vi siete iscritti (N.B. il punteggio massimo per ciascuna categoria è di 300 perciò se eccedete riportate la cifra massima consentita).
Se vincete potrete avere fino a 4 punti statistica per ogni campo.
Se perdete potrete avere fino a 2 punti statistica per ogni campo.
La quantità precisa verrà scelta da me, alla fine, in base ai vostri meriti e demeriti.
Ogni utente ha a disposizione 72 ore per postare, pena la perdita del turno; alla terza assenza si incorre nell'esclusione dall'evento, con conseguente vittoria dell'avversario. Non ci saranno richiami, semplicemente se postate in ritardo la vostra azione non verrà considerata e il turno è ritenuto saltato. Sono concesse fino a 3 proroghe da 24 ore ciascuna a patto che queste vengano richieste prima dello scadere del proprio turno.
Per eseguire un incantesimo siete pregati di seguire le indicazioni che trovate in Descrizione Incanti nel Reparto Apprendimenti della Biblioteca.
Non si possono usare le Maledizioni senza perdono, incantesimi oscuri e incantesimi letali.

Consultate il regolamento dei duelli per tutte le regole, l'ambientazione, l'entità dei danni e le eccezioni d'uso.
Buon divertimento!

Iniziate!

 
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view post Posted on 16/6/2020, 18:25
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§ 25 Anni § P. ANTIMAGO § Sangue BANSHEE ஜ Scheda PG



Mìreen Fiachran
iBQQLAi
Giornata del DUELLANTE

Mìreen entrò nell'enorme salone tremante d'emozione e il sorriso che le illuminava il volto.
L'ultima volta che era stata alla Congrega dei Saggi Duellanti era stato parecchio tempo prima per l'allenamento imposto dal Dipartimento Antimaghi, contro il suo collega Maurizio.
In quell'occasione se n'erano date di santa ragione, l'amico aveva giocato d'astuzia e lei c'era andata forse troppo "leggera" con lui, tanto che alla fine aveva perso... eppure, benchè i numerosi lividi e tagli su tutto il corpo, si era divertita parecchio.
Era stato un tornare indietro nel tempo, ai duelli contro il padre o il fratello, ma in quell'occasione il suo avversario non si era trattenuto come probabilmente avevano fatto i suoi famigliari e lei stessa, quella paura di far veramente male al collega, l'aveva frenata, facendola giocare principalmente in difesa e alla fine ne aveva pagate le conseguenze, con una sconfitta e un sedere parecchio dolorante.
Probabilmente era masochista ad affermarlo, era finita addirittura contro la libreria al lato opposto della pedana per colpa del suo Bombarda, con schegge che volavano ovunque graffiandola, ma per tutto lo scontro si era sentita viva e vibrante di adrenalina; poco le interessava di aver perso, l'eccitazione e anche gli insegnamenti ricevuti quel giorno, erano stati molto più importanti e utili.
Doveva ancora costringere Maurizio a darle la rivincita, ma avrebbe avuto tempo per quella, ora l'unica cosa su cui doveva concentrarsi era il duello che si sarebbe svolto di lì a poco.
Questa volta era arrivata già vestita, niente spogliarello, infondo era estate e aveva scelto d'indossare canotta e pantaloncini comodi, con scarpette da ginnastica.
Li usava spesso anche per andare a correre la mattina, erano i suoi preferiti perchè le permettevano completa libertà di movimento oltre a farle un sederino niente male che aveva ottenuto un discreto numero di fischi di approvazione!
Forse sarebbe stato meglio se ne avesse scelti di altri per quell'occasione, sarebbero sicuramente finiti male dopo la sfida e per rattopparli avrebbe dovuto o usare la magia o portarli da una brava sarta magica.
Chissà se ci sarebbe stato lo stesso arbitro dell'altra volta.
Ricordava che era un ragazzo giovane e decisamente carino, aveva addirittura un tatuaggio sul braccio col simbolo dell'aria e non si era risparmiato a sorrisi e occhiolini verso di lei...
Cavolo sarebbe dovuta tornare a cercarlo con una scusa e offrirgli un caffè!
Infondo, a duello concluso, non rischiava di esser accusata di corrompere il sexy arbitro, ma appena il bell'uomo aveva decretato la sua sconfitta e la vittoria del suo avversario, l'unica cosa a cui pensava in quel momento era a come sarebbe riuscita ad arrivare al San Mungo senza perdere ciò che restava del suo corpo dopo che quel maledetto di Pisciottu l'aveva ridotta ad uno straccio per pulire il pavimento.
In più di un anno di missioni, investigazioni, di tutto e di più, si era fatta abbastanza la pellaccia e aveva continuato a far allenamento fisico nel parco davanti a casa sia per mantenersi in forma sia per godersi la poca natura di cui doveva accontentarsi quando era lì a Londra e non nella sua amata e verde Irlanda.

Appoggiò il proprio borsone col cambio il più lontano possibile dalla pedana, nella speranza di salvarlo da possibili fuochi ed esplosioni, e intanto che si legava i capelli, metà del suo colore naturale, metà ancora biondi dall'ultima tinta, in una coda alta, si guardò intorno per studiare la sala e cogliere qualche differenza rispetto all'ultima volta che era stata in quel luogo.


§ PS: 233/233 § PC: 183/183 § PM: 197/197

• INCANTESIMI Conosciuti:
_Fino alla QUARTA Classe COMPLETA (esclusi i Proibiti)
_INCANTESIMI BONUS per "Squadra Antimago"

INCANTESIMI BONUS - [ Squadra ANTIMAGO ]
*Stupeficium - fa svenire... o per dirla meglio, Schianta. Non crea danni al fisico. (controincantesimo Protego/Innerva)
*Rompisigillo - Permette di rompere patti di tipo esclusivamente magico, come il sigillo su un entrata.
*Homenum Revelio - Incantesimo che come un metal detector per umani individua le persone nelle circostanze
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
(trovato in "Guida alla disinfestazione domestica di Gilderoy Allock")

1° CLASSE
*Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
*Acutus: trasfigura un fiammifero in un ago
*Ago Impnetio - incanta un ago che rammenda tutto ciò che gli capita
*Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
*Nome dell’oggetto + Aperio - Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
*Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
*Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
*Arefacio: asciuga le cose bagnate.
*Barbeae + colore in latino: fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
*Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo luccicherà un momento, risplendendo.
*Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida
*Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu sulla punta della bacchetta per far luce o scaldarsi.
*Cangio: modifica la colorazione di un oggetto
*Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
*Chioma Ventum: fa crescere a dismisura e fastidiosamente i capelli di una persona.
*Compungo - Punge l’avversario, come da uno spillo.
*Conlèctus - Crea vicino a sé una pozzanghera, più o meno estesa fino alle dimensioni d'una modesta pozza. Le dimensioni dipendono dalle capacità del mago.
*Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
*Corpumstreccio - inmcantesimo scaldamuscoli, vi aiuterà a ridurre i rischi di stiramenti e strappi.
*Curo Venenum - Cura morsi e punture velenose molto semplici
*Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
*Diligentia Caput Praeve - Cura il mal di testa.
*Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
*Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
*Feles: tramuta un oggetto in un gatto
*Feriverto: trasfigura un animale/oggetto in un calice di cristallo
*Finite Incantatem: contro incantesimo per molte fatture minori.
*Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
*Flipendo : schianta a diversi metri di distanza.
*Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio.
*Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
*Fumos: genera fumo o vapore.
*Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Gambemolli - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina.
*Globulus: trasfigura un piccolo animale (insetti...) in bottoni
*Gratta e netta - incantesimo per pulire
*Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illeggibile.
*Impervius - rende un oggetto impermeabile e resistente all'acqua
*Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa.
*Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
*Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
*MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
*Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
*Membrana: trasfigura un oggetto in una pergamena
*Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
*Oppugno: per scagliare un oggetto, o un animale (a seconda del Mana del Castante) in una particolare direzione
*Oratio/Autoscribo - incanta una penna perché scriva automaticamente. Usando “Oratio” al posto di “Autoscribo” gli appunti saranno più poetici e curati delle frasi pronunciate, fino anche a diventare fantasiosi.
*Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
*Periculum : genera scintille color rubino dalla bacchetta. Avvisa i maghi circostanti di un eventuale pericolo.
*Prurito - fa venire prurito!
*Pulvinus: trasfigura una piuma in un cuscino (con le caratteristiche della piuma)
*Quietus - Riduce i suoni
*Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
*Rictusempra : serve a provocare sollettico all'avversario ed a farlo scoppiare in risate
*Scabellum: trasforma un oggetto in una sedia (fatta del materiale principale dell'oggetto)
*Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
*Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario
*Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
*Urna: trasfigura un oggetto di medie dimensioni un una brocca d'acqua
*Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
*Vermilius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
*Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.
*Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
*Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti

2° CLASSE
*Alohomora - Apre magicamente porte o finestre anche se chiuse fisicamente.
*Avifors: tramuta un oggetto in un uccello delle dimensioni dell’oggetto incantato
*Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
*Balbutio - Fa balbettare le vittime
*Blebalablu - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario. Usato su dell'acqua, la riempie di bolle.
*Calamus: trasforma un serpente in un flauto
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
*Calvorio: Causa immediata calvizia.
*Cenam +nome pietanza: materializza il cibo richiesto. Il cibo deve essere già esistente da qualche parte, infatti non è possibile creare cibo dal nulla.
*Colloportus - Chiude magicamente una porta. Alohomora non basta per cancellarlo.
*Confundo - Incantesimo usato per stordire il nemico
*Cucurbita - trasforma oggetti o animali (dipende dal mago) in una zucca o comunque in una cucurbitacea
*Denique Mangia Lumache - Annulla il mangia lumache (ma anche il finite)
*Depulso - permette di allontanare dal proprio corpo chiunque si stia afferrando con violenza
*Dereterio - arruginisce qualsiasi oggetto di metallo, come chiavi o serrature, tranne quelli protetti da magia
*Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti. Di lieve potenza.
*Dilàberis - Dissolve nebbie e fumi.
*Distrao: crea il rumore di tre passi ravvicinati, con provenienza e locazione a totale discrezione del mago che lo effettua. Distanza massima: 20 metri.
* Evanesco - Fa scomparire oggetti
*Everte Statim - manda l’avversario gambe all’aria, in modo repentino
*Expelliarmus - Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, o qualunque altra arma, lontano
*Expellio: fa “sputare” ad un oggetto/animale qualcosa incastrato/inghiottito da esso. Bisogna riuscire a centrare l’oggetto incastrato/inghiottito con il raggio. Non funziona se a tenere l’oggetto è un mago.
*Finite Pituita - Cura influenze e raffreddori
*Galileius: da castare sugli occhi dell’obbiettivo (anche se stessi), aumenta la capacità visiva di ben 10 volte. Dura 5 secondi, poi svanisce lasciando leggermente miopi per un minuto.
*Gladio - costringe una persona a cantare, anche contro la sua volontà
* Gyro - consente di fare ruotare velocemente il nemico sul posto come fosse una trottola.
*Globus Pellucidus: trasforma un animale in una sfera di cristallo
*Indumentum: fa apparire un indumento presente nel proprio personale baule nelle proprie mani. Difficile apprenderlo se non si sa ha fatto neanche una lezione di incantesimi o trasfigurazione.
*Inferacus: trasforma porcospini in puntaspilli
*Inversum: controincantesimo di molte trasfigurazione medio-semplici
*Lacarnum Inflamare - chiamato “Incantesimo dalle Fiamme Blu”, evoca piccoli fuochi. Il fuoco scaturirà direttamente sul luogo voluto (mentre utilizzando il più potente Incendio c’è però una fiamma che parte dalla bacchetta e va a colpire l’obiettivo)
*Lacrimas Facilis: fa piangere a dirotto senza possibilità di fermarsi, provocando gonfiore agli occhi e senso di bruciore fino al controincantesimo (finite incantatem).
*Lacteo: scioglie un oggetto (che non abbia magia dentro di se… quindi funziona su un calice normale, ma con il Calice di Fuoco no ) facendolo diventare latte.
*Lapifors: tramuta un oggetto in un coniglio
*Lìmos: Dalla bacchetta fuoriesce uno schizzo di fango che si ingrandirà successivamente, andando a coprire ed avvolgere la parte del corpo scelta come bersaglio. La melma si solidificherà col tempo rallentando l'avversario nei movimenti.
*Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare a piacimento oggetti non pesantissimi o esseri con poco potere magico, come persone svenute o piccoli animali. (ad esempio Mobilicorpus permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare piccoli alberi)
*Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto al posto delle parole.
*Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo.
*Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago
*Olorifors: trasforma un animale in un cigno
*Oram Instrumentum Cuculi: trasforma un cuculo in un orologio a cucù
*Papiliofors: tramuta una massa di oggetti in farfalle multicolori
*Pastor - trasforma oggetti o animali anche complessi (anche mammiferi), basta che non siano magici, in cani o comunque canidi
*Pedes glaciales - imprigiona i piedi dell’avversario in un cumulo di ghiaccio.
*Pedes Plumbeum - Permette di piantare i piedi dell' avversario sul terreno, aumentando esponenzialmente il loro peso (contro incantesimo finite incantatem).
*Retro coactus - Spinge facendo cadere all'indietro la persona a cui viene fatto l'incanto
*Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
*Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Finite Incantatem/Sonorus)
*Solae: trasforma 2 conigli in ciabatte
*Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
*Tormentam: genera una piccola tempesta di sabbia (rende al meglio contro un obbiettivo singolo ma può essere anche più vasta, seppur con effetti attenuati)
*Ventus: rientra nella famiglia degli incantesimi respingenti. Genera un proiettile di aria compressa che si può usare come una debole arma offensiva o per scopi più pratici, come muovere oggetti leggeri

3° CLASSE
*Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
*Acclamatio - causa in chi viene colpito un lungo applauso non voluto.
*Àceclo - ridona la vista ad una persona colpita da un incanto agli occhi
*Alarte Ascenderai - Fa levitare velocemente oggetti o piccoli animali... che poi però ricadono
*Algor Flamma- rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
*Arania Exumai - incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarrmente efficace contro le acromantule
*Artum Emendo: ripara fratture e gravi lesioni agli arti (di ogni genere: ossee, muscolari, vascolari...). Se al posto di Artum c’è il nome dell’arto in latino, diventa specifico del solo arto. Ripara semplicemente la struttura, senza riportare in salute altro.
*Avis - evoca uno stormo di uccelli
*Caterwauling - Incanto Gnaulante usato come allarme contro gli intrusi
*Cephalea - Provoca nel bersaglio una fortissima emicrania, impedendo al nemico di concentrarsi
*Chartanimus permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta
*Cubile - trasforma un oggetto in un oggetto mobiliare da interno (insomma in una sedia, divanetto, comò, tavolo, divano, poltrona... quello che si vuole)
*Decado: l'obbiettivo va disteso lungo per terra e ci rimane per un turno, sentendo le proprie forze mancare. Non è violento, non fa danni.
*Defodio - Incantesimo di Scavo
*Detraho + Oggetto da cui far cadere - incantesimo disarcionante
*Dominusterra scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio
*Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
*Erecto - Incantesimo per erigere tende o altre strutture smontate o mezze abbattute.
*Expello/Esilio - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
*Extinguo - estingue fuochi
*Exulcero (fattura pungente): causa delle brutte irritazioni sulla pelle,simili ad ustioni.
*Felpato - rende i propri passi leggeri e quasi inudibili. Dura due minuti.
*Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno ad una ferita o ad un arto rotto.
*Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
*Foramen - crea improvvisamente una buca (di dimensioni variabili) direttamente sotto i piedi dell’avversario che, trovandosi all’improvviso sospeso nel vuoto, vi casca inevitabilmente dentro.
*Fulcius Vitreus: lancia proiettili di vetro che a seconda delle capacita' del mago aumentano di numero.
*Fuocondro - Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
* Gargòllo - anima statue di pietra, bronzo e di molti altri materiali dalle più piccole alle più grandi, dipende dall'abilità dell'incantatore. Le statue devono necessariamente avere forma antropomorfa o animale o comunque avvicinarsi nell'aspetto ad una delle due forme.
*Glacius - crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
*Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
*Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce.
*Indigesti: provoca un fortissimo mal di pancia (la vittima si piega letteralmente in due dal dolore) che va lentamente e gradualmente a cessare (crampi sporadici) se non si casta subito il controincantesimo (finite incantatem)
*Immūtas - Permette ad un Animagus di tornare al suo stato originale. Può essere usato anche da altri maghi per far tornare umani gli Animagus, ma, in questo caso, bisogna conoscere l'aspetto umano dell'Animagus. (Apprendibile solo se si possiede il libro:"Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III:L'Animagus")
*Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
*Incendio - Evoca un fuoco magico. Una fiamma parte dalla bacchetta e va a colpire il bersaglio (mentre il Lacarnum crea un fuoco fisso e lo fa scaturire sul posto)(controincantesimo Extinguo/Aguamenti)
*Innerva - Ridesta una persona priva di sensi, ad esempio dopo uno Schiantesimo. Agisce quindi sul sistema nervoso in maniera positiva.
*Lavatutum (Incantesimo per lavarsi) - spugna e sapone inizieranno a muoversi da soli insaponando e poi risciacquando il corpo di chi utilizza l’incanto.
*Lignum- trasfigura un oggetto non magico in legno
*Lucis Ambitus, crea un vortice di luce che avvolge a spirale e stordisce l'avversario. (controincanto Protego)
*Macedonis - evoca un bel po' di frutta o pezzi di frutta, anche a cascata su una determinata area(questa non è nutriente o commestibile come vuole l'Eccezione alla Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi)
*Medeor Vulneratio - Cura ferite superficiali
*Metrono + nome - un vero e proprio metronono in grado di riprodurre qualsiasi suono. [Ad esempio Metrono Gatto farà ascoltare il miagolio di un gatto]
*Mobilitate: sblocca persone o oggetti bloccati (contrincantesimo di Immobilus, Pietrificus, Impedimenta, Glacius…). Non facilissimo da appredere (apprendimento più lungo del normale), anche se poi facile da utilizzare.
*Mundo Vulnus - Pulisce ferite infette
*Obliterate - cancella impronte o altre tracce
*Orbis Terrarum: smuove la terra sotto i piedi dell'avversario facendogli perdere l'equilibrio.
*Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
*Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra. Incantesimo che si respinge facilmente.
*Pianta Edolesco - Permette la crescita di piante o alberi, fino all'altezza media della sua specie.
*Prior Incantatio - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
*Protego - funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
*Relascio - Consente il rilascio di una presa o di una morsa.
*Reparo - ripara oggetti rotti
*Salvio Hexia – avvisa se entra un indesiderato
*Seoccùlto - Nonostante si rimanga visibili ad occhio nudo, la propria presenza viene notata solo da chi, avendo una mente più forte, non viene soggiogato dall'incanto. Quindi è utile a cercare di non attirare l'attenzione, si disattiva richiamando colui che si vuole vi noti.
*Tentacolus - trasfigura un oggetto o un animale invertebrato in un polipo, o comunque un cefalopode.
*Verto Lentus – fa diventare gli oggetti di gomma.
*Verto Lucidus – rende un oggetto trasparente.
*Verto Plumbeum – rende pesantissimo e durissimo un oggetto.
*Verto Plumeus – rende leggero un oggetto.
*Verto tenuis – rende un oggetto inconsistente.
*Vestis - serve per trasfigurare un capo di abbigliamento in un altro capo.
*Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.

4° CLASSE
*Aestorus/Calidus – genera una folata d'aria calda dalla bacchetta, molto intensa e di temperatura elevata. Nella variante "Calidus" il getto d'aria sarà continuo, non scottante come nel primo caso, ma potrà durare per più turni.
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Aguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
*Anapneo - consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa.
*Arresto momentum – Rallenta la caduta o la corsa di oggetti e persone. Non offensivo.
*Bombarda - Fa esplodere con forza oggetti, come se fosse un colpo di cannone… anzi, di bombarda!
*Carpe Retractum - permette di aggrapparsi agli oggetti, lanciando una specie di “corda magica” fino ad essi, raggiungendo così posti altrimenti inaccessibili
*Conjunctivitis - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
*Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
*Deletrius - Fa scomparire un marchio, un disegno, un segno o un oggetto volatile non protetto magicamente (fa scomparire per esempio nubi di fumo, marchi effettuati con il Flagramus, il Marchio Nero in cielo, ecc, ma NON il Marchio Nero apposto sul braccio dei Mangiamorte)
*Descendo - Incantesimo usato per spostare e modificare cose o oggetti verso il basso, perfino pareti.
*Diminuendo - Incantesimo offensivo di livello medio; riduce le dimezioni delle persone o animali colpiti allo scopo di disorientare il nemico rendendolo inoffensivo
*Dissendio: spezza gli oggetti
*Duro - trasfigura un oggetto in pietra
*Ebublio: evoca bolle distruttive che provocano ustioni più o meno gravi a seconda della potenza del mago.
*Fatigatio Reicio - Allontana la stanchezza, dopo una grande fatica
*Frigus – emette un getto di aria fredda
*Gaudium Infundo - Rende l'obbiettivo felice e contento (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
*Geminio: riproduce una copia esatta di un oggetto
*Glacies – sprigiona un getto di aria fredda capace di congelare l’obiettivo.
*Glisseo: una scala a gradini (o qualsiasi superficie non liscia) diventa liscia e dritta come uno scivolo di vetro
*Guardiae - solo su oggetti, marchi, disegni… protegge dalla cancellazione e dalla distruzione fisica. Non scioglibile dal Finite Incantatem.
°Ignimenti: Incantesimo difficile, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta.
*Immobilus - "congela", rendendo immobili, anche più obbiettivi contemporaneamente. Non funziona contro esseri dal gran potenziale magico (bisogna avere 100 mana più degli obiettivi)
*Incanti non verbali – tecnica magica che permette di eseguire gli incantesimi senza parlare
*Inflatus - gonfia l’oggetto o la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
*Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus). Uno degli incantesimi inventati dal Principe Mezzosangue.
*Liberacorpus - Controincantesimo di Levicorpus
*Magicus Extremus: aumenta la potenza delle fatture per un breve periodo di tempo.
*Magnitudo - crea un piccolo buco nero momentaneo che attira a proprio rischio e pericolo una fattura verso chi lo casta. L'incantesimo attirato arriverà al castante dopo un turno, quest'ultimo dovrà quindi difendersi, onde evitare di subirne danno ed effetto.
*Morsmordre - evoca il marchio nero, che lentamente si allarga e sale in cielo
*Mucum Ad Nauseam: sotto al nemico fuoriesce uno spruzzo verde-grigio pieno di germi che lo danneggia e lo avvelena. Più si colpisce il nemico più l'avvelenamento provoca danni.
*Nebula Antigravitas - ribalta a testa in giù colui che ci finisce dentro. O almeno gli da questa sezione, facendogli vedere il cielo sotto di se e il terreno come soffitto. Difficile trovare il coraggio di fare un solo passo, con il vuoto totale sotto di se…
*Nome animale latinizzato (o latino) + Sortia - evoca un animale, praticamente dal nulla. Dimensione, caratteristiche e durata dell'evocazione dipendono dalla potenza del mago (non tentate con 12 exp di far scaturire enormi serpenti boa...). Preso da "Serpen Sortia", castato da Draco nel secondo libro.
*nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
*Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra con violenza.
*Pestifer Piksi Vexe Neminen - fa allontanare i poltergeist.
*Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
*Proiecto: sposta a grande velocità il Mago nella direzione prescelta, come se "tirato" dalla bacchetta
*Recanto - Cura molti tipi di maledizioni di primo grado
*Reducto - fa esplodere oggetti solidi
*Repello Babbanum: respinge i Babbani da una determinata zona magica, facendogli venire in mente improrogabili impegni
*Rimani - Incantesimo anti-appello, per impedire che un oggetto possa essere richiamato con Accio, Mobilicorpus o altri incantesimi di spostamento.
*Sentenzio - obbliga a parlare con frasi senza senso
*Simposius - fa passare o attenuare i morsi della fame (controincantesimo di Deperitus).
*Suavitus – serve a preparare una torta, sempre più complessa in base all’esperienza del mago (per eseguirlo è necessario immaginare nella mente il tipo di torta che si desidera creare).
*Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo (denti e unghie)
*Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate simili all’oggetto originale (bottoni in scarabei, etc.)
*Usignolus: consente di rendere melodioso e irresistibile il suono della propria voce, così da “ipnotizzare” un altro mago per breve tempo.
*Vegetatio + nome latino verdura/frutta - trasforma oggetti o animali (dipende dalla potenza del mago) nel frutto/verdura desiderato.
*Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.


codice role © Akicch; NON COPIARE - WANT YOUR OWN? GET IT
 
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view post Posted on 17/6/2020, 09:29
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Mya J. Lockhart • Tassorosso • Animagus
« PS : 221/221 | PC : 166 | PM : 163 »


Un movimento più lento, un dito incurvato, una presa più decisa. Ma sostanzialmente il risultato non parve cambiare. Quel maledetto nastro non sembrava esser destinato ad ottenere la forma aggraziata per la quale era stato concepito. Al primo tentativo aveva dato vita ad un vero e proprio cappio, al secondo aveva ottenuto un nodo d'ancorotto che avrebbe reso orgoglioso il più fiero dei marinai, e al terzo era rimasto l'aspetto di un bradipo appeso e senza voglia di vivere. Guardò nuovamente il suo riflesso traballante nello specchio malconcio dell'Express, decretando come quella forma imperfetta in fondo le donasse. Un fiocco storto e irregolare, proprio come lei. Si sistemò la giacca e uscì dal bagno, sfruttando quegli ultimi minuti di silenzio per osservare il mondo camminare a passo mesto appena oltre i vetri. Londra era vicina, e al suo caos non era più molto abituata.

Si era presa del tempo, arrivando nella Capitale con un discreto anticipo. Una prepotente nostalgia l'aveva spinta fino a Diagon Alley, negli angoli meno trafficati di una vietta secondaria, a spiare oltre i vetri opachi di una vecchia bottega. Un luogo che le mancava sempre, e al quale sentiva di appartenere oltre ogni umana comprensione. Così persa tra i ricordi aveva quasi mancato l'appuntamento che aveva, diversi isolati più in là. Non conosceva bene la zona quindi per evitare incidenti decise di non smaterializzarsi, ma di raggiungere la sede del duello a piedi. Prima di entrare si osservò un'ultima volta nel riflesso di una finestra, risistemando in parte la treccia scomposta che le cadeva sulla schiena. Tutto sommato aveva un aspetto gradevole, stretta in quel completo di tartan beige e bordeaux. Un pantalone che finiva appena sopra la caviglia, dall'aspetto formale e rigido, nascondeva in verità un'anima elastica che le facilitava i movimenti. Una semplice camicia bianca abbastanza aderente, ed una giacca lunga sempre in tartan completavano il tutto. Ai piedi comode scarpe bianche l'accompagnavano in quella ritrovata sfida. Un passo dopo l'altro, scalino dopo scalino, e fu dentro.
Seppur mossa da una serpeggiante adrenalina, la sua anima curiosa si lasciò catturare dai dettagli che arricchivano l'entrata della sede. Dai fregi degli alti soffitti, alle carte da parati antiche ma perfettamente composte, ai quadri dei duellanti che erano entrati nella Storia. Un odore di velluto e legno permeava l'intero ambiente, lo stesso odore che sembrava possedere l'anziano uomo che, accogliendola all'entrata, l'aveva accompagnata fino al luogo designato per l'incontro.

La sala del duello non differiva eccessivamente dal club del quarto piano ad Hogwarts, seppur fosse vistosamente più grande. Un alto soffitto lasciava un ambiente arioso e poco soffocante, aiutato dalle grandi finestre che si affacciavano su una Londra annoiata. Mya non si lasciò sfuggire di osservare quanti più elementi la stanza offrisse, dalla bellezza delle armature alla teca con i trofei. In lontananza, già posizionata sulla pedana, quella che doveva essere la sua sfidante (a meno che non fosse un arbitro particolarmente accaldato). Di bell'aspetto, vistoso quanto bastava, non mancava di far mostra di una fisicità molto tonica e allenata. Come un cervo che sfoggiava i propri palchi, o un lupo le proprie zanne. Piccoli elementi di analisi che la ragazza raccoglieva istintivamente, quasi come meccanismo automatico che la preparava alla battaglia.
La giovane donna aveva tratti dolci ma marcati, segno di una differenza d'età che le separava, ed anche questo elemento si aggiungeva alle cose che non doveva sottovalutare. Maturità, uguale esperienza maggiore.
Ma dopotutto era proprio quell'incertezza, quella sensazione quasi bramosa di pericolo che la tassorosso stava cercando. L'opportunità di mettersi alla prova, sfidando i propri limiti ed evolvendo. Negli ultimi tempi aveva lasciato fin troppo spazio ad una vulnerabilità che la offendeva nel profondo, tradita da quel sentimentalismo che l'aveva quasi portata alla morte per mano di una "amico". Doveva riprendere il controllo, e doveva farlo mettendo nuovamente piede su una pedana.
- Salve - salutò con voce ferma la sua avversaria e l'arbitro, sperando di non esser rimasta in silenzio più tempo del normale. Si sfilò la giacca, appendendola alla spalliera della prima sedia vicina, dopodiché con un leggero balzo prese posto sulla pedana. Strofinò appena la suola della scarpa sul tappeto, per saggiarne la consistenza e lo spessore. Piccoli rituali impercettibili.
La bacchetta nel frattempo era rimasta nella tasca del pantalone, in attesa che l'arbitro facesse gli onori di casa.




[STATISTICHE]
PS 221 | PC 166 | PM 163
Incantesimi conosciuti: I-IV classe complete (tranne proibiti) / VI classe : Extendo gravitas


 
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view post Posted on 18/6/2020, 19:34
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Se Julie Woods avesse sentito un'altra raccomandazione sarebbe esplosa.
"Tenere gli occhi aperti, Collins, lo so," sospirò con esasperazione in direzione di un collega e arbitro, il rumore dei suoi tacchi sul pavimento della Congrega a fare da sfondo a una conversazione iniziata qualche piano più in basso. "Occhi aperti e bacchetta pronta," continuò, con la mano sinistra che si mosse instintivamente a controllare che la bacchetta fosse ancora al suo posto, nella fondina da fianco dove l'aveva infilata.
"Dico solo che tutti questi duellanti --- e l'incidente dell'anno scorso," insistette Collins, allungando il passo per starle dietro. Julie fece una smorfia, accompagnata da uno sbuffo poco convinto. Forse incidente non era il termine che avrebbe scelto per descrivere l'immenso casino che aveva colpito quelle sale.

C'erano stati dei morti, per la Barba di Merlino!

Allo stesso tempo era felice che La Congrega avesse deciso di ricominciare in grande con una Giornata del Duellante. Finalmente. A Julie mancavano i duelli e soprattutto le mancavano i duelli da tenerti col fiato sospeso. Gli ultimi che aveva arbitrato erano stati, per metterla in un certo modo, non all'altezza delle aspettative


Anzi, la maggior parte erano stati davvero noiosi. Julie sperava davvero che la giornata richiamasse maghi e streghe con una vera passione per i duelli, che le facessero trattenere il respiro con un po' di sana strategia, che usassero gli incantesimi in maniera creativa, che -


"Bene, io sono arrivato."

Il commento di Collins la distolse bruscamente dai suoi pensieri. Sollevò lo sguardo verso la porta ancora chiusa sulla sinistra del corridoio indicata dal suo collega. Ne lesse l'insegna. La sua era qualche metro più avanti.

"Be', allora, buona fortuna. Poi voglio sapere tutti i dettagli," lo salutò con un sorriso prima di proseguire verso la propria meta.

Nell'entrare nella sala del duello, qualche minuto dopo, le fu impossibile non notare la prima delle sfidanti, già pronta sulla pedana. Be', con quei capelli era difficile passare inosservata. D'accordo, poteva già essere un punto a favore. Le ricordava la volta in cui aveva arbitrato un duello con un metamorfomagus che aveva finito col cambiare aspetto a ogni incantesimo lanciato tanto da far sorgere il quesito se fosse leale o meno.

Stava ancora pensato alla faccenda quando una seconda ragazza fece il suo ingresso in sala. Più giovane e decisamente meno appariscente, sebbene Julie avesse da subito percepito la sicurezza di una strega esperta provenire dalla giovane. Stando a quanto le avevano detto si trattava di una studentessa, ma alla fine, diventati maggiorenni, la differenza perdeva di valore. Aveva visto ragazzi non ancora diplomati mettere in seria difficoltà alcuni dei duellanti della Congrega.

Fece un lieve sorriso, cercando di immaginare come si sarebbe svolto il duello.


"Benvenute!" salutò, una volta che ebbero entrambe preso posto sulla pedana. "È un piacere per me avervi qui alla Congrega in quest'importante giornata. Vi ricordo che sono severamente vietati incantesimi letali e oscuri. Ora, prima di cominciare, Ippogrifo o Grifone?"

 
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view post Posted on 19/6/2020, 03:54
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§ 25 Anni § P. ANTIMAGO § Sangue BANSHEE ஜ Scheda PG



Mìreen Fiachran
iBQQLAi
Giornata del DUELLANTE

Si stava scaldando facendo stretching sulla pedana per scaldare i muscoli, come faceva sempre prima dei suoi allenamenti giornalieri, quando entrò la sua avversaria.
La prima cosa che notò era che si trattava di una ragazza carina e molto giovane, la cosa la lasciò un attimo stupita, al momento di iscriversi a quel torneo aveva visto che c'erano anche dei ragazzi probabilmente ancora studenti, ma non credeva avrebbero fatto duellare fasce d'età miste.
Magari mostrava meno della sua età? Ad ogni modo non significava che fosse una vittoria assicurata, anzi... Suo fratello aveva ormai 14 anni, e le volte che simulavano dei duelli al lago vicino la casa della loro nonna, la faceva sudare da quanto le dava filo da torcere.
Se non fosse solo al III° anno quindi con una scelta d'incantesimi ancora limitata, la batterebbe sicuramente, quel ragazzino aveva una dote innata per gli scontri magici, come lo era il padre, oltre ad una competitività fuori dal normale portandolo a dare il massimo pur di vincere.
Rispose al saluto della ragazza presentandosi a lei come le sembrava giusto fare:

<< Salve, Mìreen Fiachran.
Buon duello e che vinca la migliore!>>


La osservò mentre si toglieva la giacca per appenderla alla spalliera di una sedia vicina, ma intanto che saliva anche lei sulla pedana, l'attenzione della maga venne attirata da un'altra cosa che non aveva previsto.
Aveva notato gli spalti che le sembrava non ci fossero la volta prima, al duello lì alla congrega contro il collega, ma solo adesso che aveva alzato lo sguardo incuriosita dalla sua avversaria aveva visto che piano piano si stavano riempiendo di gente.

[Oddio, non ditemi che avremo degli spettatori! Non ci posso credere, il torneo è pubblico?? Neanche lontanamente me lo sarei aspettato...
Saranno al sicuro? Avranno eretto barriere di protezione contro i nostri incanti?
Sono arrivata parecchio in anticipo per scaldarmi, non mi sono accorta di niente...]


Si mordicchiò il labbro inferiore nervosa, non le piaceva che la gente fosse venuta a guardarla duellare, non si sentiva ancora così esperta da "scongiurare figuracce" come quelle contro Maurizio.
Sicuro non si sarebbe limitata per paura di ferire qualcuno tra il pubblico o la sua avversaria, anche se si trattava di una studentessa. Si era iscritta a quel torneo perchè voleva mettersi in gioco e una sfida senza esclusione di colpi era ciò che più l'avrebbe istruita e a suo modo anche divertita.
Sì, doveva esser per forza masochista se l'idea di un combattimento dove sicuramente sarebbe finita per farsi un male cane la elettrizzava tanto... invece sua madre le avrebbe semplicemente risposto "Is tú iníon d’athar"

= Sei figlia di tuo padre


[A saperlo mi sarei messa qualcosa di più carino della tenuta con cui faccio jogging d'Estate! E magari mi sarei coperta un po' di più, così da non rischiare di finire mezza nuda davanti a tanta gente...]

Stava guardando verso gli spalti per controllare se riconosceva qualche faccia quando entrò l'arbitro.
Costatò subito che non era la stessa persona della volta precedente; poco male, a fine duello avrebbe provato a cercare il bell'uomo tra le sale dove si stavano svolgendo le altre sfide del torneo, per offrirgli quel famoso caffè... magari con la scusa di festeggiare se avesse vinto o di farsi consolare in caso di sconfitta.
Le era dispiaciuto scoprire che i duelli si sarebbero svolti tutti in contemporanea in sale diverse dell'edificio, sapeva per certo che si era iscritto anche il caro Maurizio e avrebbe tanto voluto assistere alla sua sfida, curiosa della strategia che avrebbe adottato contro un altro avversario.
Afferrò la bacchetta dalla tasca dietro dei pantaloncini dove l'aveva infilata momentaneamente mentre si scaldava i muscoli, e la tenne nella mano destra, pronta ad iniziare, l'adrenalina che scorreva nelle vene facendole pompare il cuore nel petto fremente dall'emozione.
Salutò educata la donna che avrebbe arbitrato e quando pronunciò le due creature tra cui scegliere per iniziare, non riuscì a trattenere un altro sorriso, per poi parlare, la voce leggermente alta per farsi sentire dall'arbitro e dalla sua avversaria:

<< Se non è un problema per la mia avversaria, vorrei scegliere per prima Grifone.
Non ha niente a che fare con la creatura mitologica, ma il nome mi ricorda tanto la mia ex-casata di quando frequentavo Hogwarts.>>


Non specificò altro, chi conosceva la scuola di magia inglese avrebbe subito capito di quale casata si trattasse.
Il sorriso si fece più ampio e divertito, mentre lo sguardo volse verso la ragazza dalla parte opposta della pedana e la domanda che in testa le sorse spontanea fu
[Frequenterà Hogwarts? Chissà di qualche casata è... Se sopravvivo glielo chiederò.]
Con un respiro profondo si concentrò sui battiti del cuore per regolarli e tornare così tranquilla e rilassata.


§ PS: 233/233 § PC: 183/183 § PM: 197/197

• INCANTESIMI Conosciuti:
_Fino alla QUARTA Classe COMPLETA (esclusi i Proibiti)
_INCANTESIMI BONUS per "Squadra Antimago"

INCANTESIMI BONUS - [ Squadra ANTIMAGO ]
*Stupeficium - fa svenire... o per dirla meglio, Schianta. Non crea danni al fisico. (controincantesimo Protego/Innerva)
*Rompisigillo - Permette di rompere patti di tipo esclusivamente magico, come il sigillo su un entrata.
*Homenum Revelio - Incantesimo che come un metal detector per umani individua le persone nelle circostanze
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
(trovato in "Guida alla disinfestazione domestica di Gilderoy Allock")

1° CLASSE
*Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
*Acutus: trasfigura un fiammifero in un ago
*Ago Impnetio - incanta un ago che rammenda tutto ciò che gli capita
*Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
*Nome dell’oggetto + Aperio - Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
*Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
*Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
*Arefacio: asciuga le cose bagnate.
*Barbeae + colore in latino: fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
*Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo luccicherà un momento, risplendendo.
*Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida
*Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu sulla punta della bacchetta per far luce o scaldarsi.
*Cangio: modifica la colorazione di un oggetto
*Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
*Chioma Ventum: fa crescere a dismisura e fastidiosamente i capelli di una persona.
*Compungo - Punge l’avversario, come da uno spillo.
*Conlèctus - Crea vicino a sé una pozzanghera, più o meno estesa fino alle dimensioni d'una modesta pozza. Le dimensioni dipendono dalle capacità del mago.
*Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
*Corpumstreccio - inmcantesimo scaldamuscoli, vi aiuterà a ridurre i rischi di stiramenti e strappi.
*Curo Venenum - Cura morsi e punture velenose molto semplici
*Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
*Diligentia Caput Praeve - Cura il mal di testa.
*Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
*Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
*Feles: tramuta un oggetto in un gatto
*Feriverto: trasfigura un animale/oggetto in un calice di cristallo
*Finite Incantatem: contro incantesimo per molte fatture minori.
*Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
*Flipendo : schianta a diversi metri di distanza.
*Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio.
*Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
*Fumos: genera fumo o vapore.
*Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Gambemolli - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina.
*Globulus: trasfigura un piccolo animale (insetti...) in bottoni
*Gratta e netta - incantesimo per pulire
*Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illeggibile.
*Impervius - rende un oggetto impermeabile e resistente all'acqua
*Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa.
*Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
*Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
*MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
*Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
*Membrana: trasfigura un oggetto in una pergamena
*Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
*Oppugno: per scagliare un oggetto, o un animale (a seconda del Mana del Castante) in una particolare direzione
*Oratio/Autoscribo - incanta una penna perché scriva automaticamente. Usando “Oratio” al posto di “Autoscribo” gli appunti saranno più poetici e curati delle frasi pronunciate, fino anche a diventare fantasiosi.
*Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
*Periculum : genera scintille color rubino dalla bacchetta. Avvisa i maghi circostanti di un eventuale pericolo.
*Prurito - fa venire prurito!
*Pulvinus: trasfigura una piuma in un cuscino (con le caratteristiche della piuma)
*Quietus - Riduce i suoni
*Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
*Rictusempra : serve a provocare sollettico all'avversario ed a farlo scoppiare in risate
*Scabellum: trasforma un oggetto in una sedia (fatta del materiale principale dell'oggetto)
*Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
*Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario
*Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
*Urna: trasfigura un oggetto di medie dimensioni un una brocca d'acqua
*Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
*Vermilius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
*Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.
*Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
*Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti

2° CLASSE
*Alohomora - Apre magicamente porte o finestre anche se chiuse fisicamente.
*Avifors: tramuta un oggetto in un uccello delle dimensioni dell’oggetto incantato
*Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
*Balbutio - Fa balbettare le vittime
*Blebalablu - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario. Usato su dell'acqua, la riempie di bolle.
*Calamus: trasforma un serpente in un flauto
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
*Calvorio: Causa immediata calvizia.
*Cenam +nome pietanza: materializza il cibo richiesto. Il cibo deve essere già esistente da qualche parte, infatti non è possibile creare cibo dal nulla.
*Colloportus - Chiude magicamente una porta. Alohomora non basta per cancellarlo.
*Confundo - Incantesimo usato per stordire il nemico
*Cucurbita - trasforma oggetti o animali (dipende dal mago) in una zucca o comunque in una cucurbitacea
*Denique Mangia Lumache - Annulla il mangia lumache (ma anche il finite)
*Depulso - permette di allontanare dal proprio corpo chiunque si stia afferrando con violenza
*Dereterio - arruginisce qualsiasi oggetto di metallo, come chiavi o serrature, tranne quelli protetti da magia
*Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti. Di lieve potenza.
*Dilàberis - Dissolve nebbie e fumi.
*Distrao: crea il rumore di tre passi ravvicinati, con provenienza e locazione a totale discrezione del mago che lo effettua. Distanza massima: 20 metri.
* Evanesco - Fa scomparire oggetti
*Everte Statim - manda l’avversario gambe all’aria, in modo repentino
*Expelliarmus - Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, o qualunque altra arma, lontano
*Expellio: fa “sputare” ad un oggetto/animale qualcosa incastrato/inghiottito da esso. Bisogna riuscire a centrare l’oggetto incastrato/inghiottito con il raggio. Non funziona se a tenere l’oggetto è un mago.
*Finite Pituita - Cura influenze e raffreddori
*Galileius: da castare sugli occhi dell’obbiettivo (anche se stessi), aumenta la capacità visiva di ben 10 volte. Dura 5 secondi, poi svanisce lasciando leggermente miopi per un minuto.
*Gladio - costringe una persona a cantare, anche contro la sua volontà
* Gyro - consente di fare ruotare velocemente il nemico sul posto come fosse una trottola.
*Globus Pellucidus: trasforma un animale in una sfera di cristallo
*Indumentum: fa apparire un indumento presente nel proprio personale baule nelle proprie mani. Difficile apprenderlo se non si sa ha fatto neanche una lezione di incantesimi o trasfigurazione.
*Inferacus: trasforma porcospini in puntaspilli
*Inversum: controincantesimo di molte trasfigurazione medio-semplici
*Lacarnum Inflamare - chiamato “Incantesimo dalle Fiamme Blu”, evoca piccoli fuochi. Il fuoco scaturirà direttamente sul luogo voluto (mentre utilizzando il più potente Incendio c’è però una fiamma che parte dalla bacchetta e va a colpire l’obiettivo)
*Lacrimas Facilis: fa piangere a dirotto senza possibilità di fermarsi, provocando gonfiore agli occhi e senso di bruciore fino al controincantesimo (finite incantatem).
*Lacteo: scioglie un oggetto (che non abbia magia dentro di se… quindi funziona su un calice normale, ma con il Calice di Fuoco no ) facendolo diventare latte.
*Lapifors: tramuta un oggetto in un coniglio
*Lìmos: Dalla bacchetta fuoriesce uno schizzo di fango che si ingrandirà successivamente, andando a coprire ed avvolgere la parte del corpo scelta come bersaglio. La melma si solidificherà col tempo rallentando l'avversario nei movimenti.
*Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare a piacimento oggetti non pesantissimi o esseri con poco potere magico, come persone svenute o piccoli animali. (ad esempio Mobilicorpus permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare piccoli alberi)
*Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto al posto delle parole.
*Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo.
*Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago
*Olorifors: trasforma un animale in un cigno
*Oram Instrumentum Cuculi: trasforma un cuculo in un orologio a cucù
*Papiliofors: tramuta una massa di oggetti in farfalle multicolori
*Pastor - trasforma oggetti o animali anche complessi (anche mammiferi), basta che non siano magici, in cani o comunque canidi
*Pedes glaciales - imprigiona i piedi dell’avversario in un cumulo di ghiaccio.
*Pedes Plumbeum - Permette di piantare i piedi dell' avversario sul terreno, aumentando esponenzialmente il loro peso (contro incantesimo finite incantatem).
*Retro coactus - Spinge facendo cadere all'indietro la persona a cui viene fatto l'incanto
*Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
*Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Finite Incantatem/Sonorus)
*Solae: trasforma 2 conigli in ciabatte
*Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
*Tormentam: genera una piccola tempesta di sabbia (rende al meglio contro un obbiettivo singolo ma può essere anche più vasta, seppur con effetti attenuati)
*Ventus: rientra nella famiglia degli incantesimi respingenti. Genera un proiettile di aria compressa che si può usare come una debole arma offensiva o per scopi più pratici, come muovere oggetti leggeri

3° CLASSE
*Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
*Acclamatio - causa in chi viene colpito un lungo applauso non voluto.
*Àceclo - ridona la vista ad una persona colpita da un incanto agli occhi
*Alarte Ascenderai - Fa levitare velocemente oggetti o piccoli animali... che poi però ricadono
*Algor Flamma- rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
*Arania Exumai - incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarrmente efficace contro le acromantule
*Artum Emendo: ripara fratture e gravi lesioni agli arti (di ogni genere: ossee, muscolari, vascolari...). Se al posto di Artum c’è il nome dell’arto in latino, diventa specifico del solo arto. Ripara semplicemente la struttura, senza riportare in salute altro.
*Avis - evoca uno stormo di uccelli
*Caterwauling - Incanto Gnaulante usato come allarme contro gli intrusi
*Cephalea - Provoca nel bersaglio una fortissima emicrania, impedendo al nemico di concentrarsi
*Chartanimus permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta
*Cubile - trasforma un oggetto in un oggetto mobiliare da interno (insomma in una sedia, divanetto, comò, tavolo, divano, poltrona... quello che si vuole)
*Decado: l'obbiettivo va disteso lungo per terra e ci rimane per un turno, sentendo le proprie forze mancare. Non è violento, non fa danni.
*Defodio - Incantesimo di Scavo
*Detraho + Oggetto da cui far cadere - incantesimo disarcionante
*Dominusterra scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio
*Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
*Erecto - Incantesimo per erigere tende o altre strutture smontate o mezze abbattute.
*Expello/Esilio - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
*Extinguo - estingue fuochi
*Exulcero (fattura pungente): causa delle brutte irritazioni sulla pelle,simili ad ustioni.
*Felpato - rende i propri passi leggeri e quasi inudibili. Dura due minuti.
*Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno ad una ferita o ad un arto rotto.
*Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
*Foramen - crea improvvisamente una buca (di dimensioni variabili) direttamente sotto i piedi dell’avversario che, trovandosi all’improvviso sospeso nel vuoto, vi casca inevitabilmente dentro.
*Fulcius Vitreus: lancia proiettili di vetro che a seconda delle capacita' del mago aumentano di numero.
*Fuocondro - Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
* Gargòllo - anima statue di pietra, bronzo e di molti altri materiali dalle più piccole alle più grandi, dipende dall'abilità dell'incantatore. Le statue devono necessariamente avere forma antropomorfa o animale o comunque avvicinarsi nell'aspetto ad una delle due forme.
*Glacius - crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
*Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
*Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce.
*Indigesti: provoca un fortissimo mal di pancia (la vittima si piega letteralmente in due dal dolore) che va lentamente e gradualmente a cessare (crampi sporadici) se non si casta subito il controincantesimo (finite incantatem)
*Immūtas - Permette ad un Animagus di tornare al suo stato originale. Può essere usato anche da altri maghi per far tornare umani gli Animagus, ma, in questo caso, bisogna conoscere l'aspetto umano dell'Animagus. (Apprendibile solo se si possiede il libro:"Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III:L'Animagus")
*Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
*Incendio - Evoca un fuoco magico. Una fiamma parte dalla bacchetta e va a colpire il bersaglio (mentre il Lacarnum crea un fuoco fisso e lo fa scaturire sul posto)(controincantesimo Extinguo/Aguamenti)
*Innerva - Ridesta una persona priva di sensi, ad esempio dopo uno Schiantesimo. Agisce quindi sul sistema nervoso in maniera positiva.
*Lavatutum (Incantesimo per lavarsi) - spugna e sapone inizieranno a muoversi da soli insaponando e poi risciacquando il corpo di chi utilizza l’incanto.
*Lignum- trasfigura un oggetto non magico in legno
*Lucis Ambitus, crea un vortice di luce che avvolge a spirale e stordisce l'avversario. (controincanto Protego)
*Macedonis - evoca un bel po' di frutta o pezzi di frutta, anche a cascata su una determinata area(questa non è nutriente o commestibile come vuole l'Eccezione alla Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi)
*Medeor Vulneratio - Cura ferite superficiali
*Metrono + nome - un vero e proprio metronono in grado di riprodurre qualsiasi suono. [Ad esempio Metrono Gatto farà ascoltare il miagolio di un gatto]
*Mobilitate: sblocca persone o oggetti bloccati (contrincantesimo di Immobilus, Pietrificus, Impedimenta, Glacius…). Non facilissimo da appredere (apprendimento più lungo del normale), anche se poi facile da utilizzare.
*Mundo Vulnus - Pulisce ferite infette
*Obliterate - cancella impronte o altre tracce
*Orbis Terrarum: smuove la terra sotto i piedi dell'avversario facendogli perdere l'equilibrio.
*Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
*Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra. Incantesimo che si respinge facilmente.
*Pianta Edolesco - Permette la crescita di piante o alberi, fino all'altezza media della sua specie.
*Prior Incantatio - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
*Protego - funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
*Relascio - Consente il rilascio di una presa o di una morsa.
*Reparo - ripara oggetti rotti
*Salvio Hexia – avvisa se entra un indesiderato
*Seoccùlto - Nonostante si rimanga visibili ad occhio nudo, la propria presenza viene notata solo da chi, avendo una mente più forte, non viene soggiogato dall'incanto. Quindi è utile a cercare di non attirare l'attenzione, si disattiva richiamando colui che si vuole vi noti.
*Tentacolus - trasfigura un oggetto o un animale invertebrato in un polipo, o comunque un cefalopode.
*Verto Lentus – fa diventare gli oggetti di gomma.
*Verto Lucidus – rende un oggetto trasparente.
*Verto Plumbeum – rende pesantissimo e durissimo un oggetto.
*Verto Plumeus – rende leggero un oggetto.
*Verto tenuis – rende un oggetto inconsistente.
*Vestis - serve per trasfigurare un capo di abbigliamento in un altro capo.
*Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.

4° CLASSE
*Aestorus/Calidus – genera una folata d'aria calda dalla bacchetta, molto intensa e di temperatura elevata. Nella variante "Calidus" il getto d'aria sarà continuo, non scottante come nel primo caso, ma potrà durare per più turni.
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Aguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
*Anapneo - consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa.
*Arresto momentum – Rallenta la caduta o la corsa di oggetti e persone. Non offensivo.
*Bombarda - Fa esplodere con forza oggetti, come se fosse un colpo di cannone… anzi, di bombarda!
*Carpe Retractum - permette di aggrapparsi agli oggetti, lanciando una specie di “corda magica” fino ad essi, raggiungendo così posti altrimenti inaccessibili
*Conjunctivitis - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
*Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
*Deletrius - Fa scomparire un marchio, un disegno, un segno o un oggetto volatile non protetto magicamente (fa scomparire per esempio nubi di fumo, marchi effettuati con il Flagramus, il Marchio Nero in cielo, ecc, ma NON il Marchio Nero apposto sul braccio dei Mangiamorte)
*Descendo - Incantesimo usato per spostare e modificare cose o oggetti verso il basso, perfino pareti.
*Diminuendo - Incantesimo offensivo di livello medio; riduce le dimezioni delle persone o animali colpiti allo scopo di disorientare il nemico rendendolo inoffensivo
*Dissendio: spezza gli oggetti
*Duro - trasfigura un oggetto in pietra
*Ebublio: evoca bolle distruttive che provocano ustioni più o meno gravi a seconda della potenza del mago.
*Fatigatio Reicio - Allontana la stanchezza, dopo una grande fatica
*Frigus – emette un getto di aria fredda
*Gaudium Infundo - Rende l'obbiettivo felice e contento (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
*Geminio: riproduce una copia esatta di un oggetto
*Glacies – sprigiona un getto di aria fredda capace di congelare l’obiettivo.
*Glisseo: una scala a gradini (o qualsiasi superficie non liscia) diventa liscia e dritta come uno scivolo di vetro
*Guardiae - solo su oggetti, marchi, disegni… protegge dalla cancellazione e dalla distruzione fisica. Non scioglibile dal Finite Incantatem.
°Ignimenti: Incantesimo difficile, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta.
*Immobilus - "congela", rendendo immobili, anche più obbiettivi contemporaneamente. Non funziona contro esseri dal gran potenziale magico (bisogna avere 100 mana più degli obiettivi)
*Incanti non verbali – tecnica magica che permette di eseguire gli incantesimi senza parlare
*Inflatus - gonfia l’oggetto o la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
*Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus). Uno degli incantesimi inventati dal Principe Mezzosangue.
*Liberacorpus - Controincantesimo di Levicorpus
*Magicus Extremus: aumenta la potenza delle fatture per un breve periodo di tempo.
*Magnitudo - crea un piccolo buco nero momentaneo che attira a proprio rischio e pericolo una fattura verso chi lo casta. L'incantesimo attirato arriverà al castante dopo un turno, quest'ultimo dovrà quindi difendersi, onde evitare di subirne danno ed effetto.
*Morsmordre - evoca il marchio nero, che lentamente si allarga e sale in cielo
*Mucum Ad Nauseam: sotto al nemico fuoriesce uno spruzzo verde-grigio pieno di germi che lo danneggia e lo avvelena. Più si colpisce il nemico più l'avvelenamento provoca danni.
*Nebula Antigravitas - ribalta a testa in giù colui che ci finisce dentro. O almeno gli da questa sezione, facendogli vedere il cielo sotto di se e il terreno come soffitto. Difficile trovare il coraggio di fare un solo passo, con il vuoto totale sotto di se…
*Nome animale latinizzato (o latino) + Sortia - evoca un animale, praticamente dal nulla. Dimensione, caratteristiche e durata dell'evocazione dipendono dalla potenza del mago (non tentate con 12 exp di far scaturire enormi serpenti boa...). Preso da "Serpen Sortia", castato da Draco nel secondo libro.
*nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
*Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra con violenza.
*Pestifer Piksi Vexe Neminen - fa allontanare i poltergeist.
*Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
*Proiecto: sposta a grande velocità il Mago nella direzione prescelta, come se "tirato" dalla bacchetta
*Recanto - Cura molti tipi di maledizioni di primo grado
*Reducto - fa esplodere oggetti solidi
*Repello Babbanum: respinge i Babbani da una determinata zona magica, facendogli venire in mente improrogabili impegni
*Rimani - Incantesimo anti-appello, per impedire che un oggetto possa essere richiamato con Accio, Mobilicorpus o altri incantesimi di spostamento.
*Sentenzio - obbliga a parlare con frasi senza senso
*Simposius - fa passare o attenuare i morsi della fame (controincantesimo di Deperitus).
*Suavitus – serve a preparare una torta, sempre più complessa in base all’esperienza del mago (per eseguirlo è necessario immaginare nella mente il tipo di torta che si desidera creare).
*Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo (denti e unghie)
*Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate simili all’oggetto originale (bottoni in scarabei, etc.)
*Usignolus: consente di rendere melodioso e irresistibile il suono della propria voce, così da “ipnotizzare” un altro mago per breve tempo.
*Vegetatio + nome latino verdura/frutta - trasforma oggetti o animali (dipende dalla potenza del mago) nel frutto/verdura desiderato.
*Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.


codice role © Akicch; NON COPIARE - WANT YOUR OWN? GET IT
 
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view post Posted on 21/6/2020, 19:48
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Mya J. Lockhart • Tassorosso • Animagus
« PS : 221/221 | PC : 166 | PM : 163 »



- Lockhart, molto piacere - rispose garbatamente, senza scomporsi più del dovuto. Un gesto leggermente accennato del capo inclinato in segno di rispetto, per poi volgere lo sguardo all'arbitro che reclamava l'attenzione di entrambe.
V'era un innaturale silenzio in quella stanza, lo aveva percepito anche nel tragitto snodato fra i larghi corridoi che l'avevano condotta alla sala. Quasi un monito non detto al riguardo, un riserbo maggiore, verso qualcosa di cui Mya ignorava l'avverarsi. Era stata via tanto a lungo dalla comunità londinese, tanto da non conoscere l'orrore che si era manifestato in quel luogo. E da quell'inconsapevolezza si manifestava nel suo atteggiamento forse una forma di insensibilità, che notata o meno poco importava. Era lì, con lo stesso principio morale di chiunque altro, il vivo desiderio di restituire a quel luogo la dignità della sacra arena quale era stata.
Fortunatamente la sua avversaria dava l'impressione di essere incline a colmare in contrappeso gli spazi vuoti dei suoi lunghi silenzi, lasciando che la sua estroversione aiutasse il mondo a definire con maggior chiarezza chi ella fosse. Portava in lei l'entusiasmo di una bambina, e l'orgoglio di chi si è sentita parte di una famiglia unita dall'onore più che il sangue. Non fu difficile per la tassorosso collegare quell'atteggiamento estroverso e deciso, all'indole spesso troppo esagitata dei Grifondoro. Questo aggiungeva un nuovo tratto caratteristico, al quadro mentale che la preparava alla battaglia. "Non mollerà l'osso, nemmeno con tutte e quattro gli arti rotti".

Lasciò alla giovane donna l'onore di quella scelta, con un leggero movimento della mano, come un cavaliere pronto a lasciare il passo ad una donzella dall'abito fin troppo ingombrante. - Tutto suo... -
Dopotutto non aveva mai dato realmente importanza alla benevolenza del primo passo, quello che la moneta decideva di concedere ad uno dei due sfidanti. Non era realmente un'opportunità, al pari di un goal a porta scoperta, e peccare nel crederlo poteva rivelarsi un grave errore. Un errore che in gioventù aveva fatto, e pagato lo scotto con brucianti sequele di fallimenti. Era solo il vantaggio di un secondo, quello di poter aprire le danze, e sperare che la scelta fatta non fosse troppo intuibile dall'avversario. Un movimento più rapido, uno meno scaltro, ed ecco che il passo di vantaggio diventava uno sgambetto. La fortuna non era che uno spettatore annoiato dopotutto.




[STATISTICHE]
PS 221 | PC 166 | PM 163
Incantesimi conosciuti: I-IV classe complete (tranne proibiti) / VI classe : Extendo gravitas


 
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view post Posted on 25/6/2020, 13:48
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Il Fato

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Ippogrifo o Grifone Grifone o Ippogrifo. Julie pescò dalla tasca il Galeone incantato con cui avrebbe decretato l'avvio del duello e lo posò sul pollice della mano con gesti esperti. Uno schiocco di dita e la moneta avrebbe volteggiato in aria e quando sarebbe tornata già, pescata al volo, lei avrebbe saputo a chi dare la prima mossa.

"Molto bene" disse, rivolgendo un mezzo sorriso alle due sfidanti, spingendo il pollice contro l'indice per dare slancio al Galeone. Aveva compiuto il medesimo gesto decine di volte e la moneta schizzò in alto senza sforzo. Fece un paio di capriole prima che la forza di gravità avesse la meglio. La afferrò al volo, coprendola con l'altra mano per amore della suspense.

Non avrebbe fatto molta differenza a chi sarebbe andato il primo turno. C'erano ottime probabilità che il duello fosse lungo, con tutto il tempo per ribaltare un possibile vantaggio iniziale.

Anche se c'erano state delle occasioni in cui Julie aveva assistito a una mossa di apertura così potente o così ben strategicamente piazzata che l'avversario non aveva avuto alcuna possibilità di recuperare.


"Allora, ci siamo" annunciò, muovendo lentamente la mano per rivelare la moneta sottostante. La familiare incisione del corpo di un leone fuso con quello di un'aquila scintillò alla luce della lampade.

"Grifone!"

Il verdetto echeggiò per la sala, alto perché tutti i presenti potessero sentire. "Dunque la prima mossa a lei, signorina Flachran."

Aveva detto qualcosa a proposito della sua ex-Casata a Hogwarts. Grifondoro quindi. Si chiese per curiosità a quale casata appartenesse l'altra ragazza. Forse gliel'avevano anche detto, ma aveva accantonato l'informazione come non importante. E, in effetti, non lo era.


"Bene" le osservò prendere definitivamente posizione ed estrarre le bacchette. "Cominciate!"

Turno a Mireen. Ricordo che ciascuno di voi ha 72 ore di tempo per postare, pena la perdita del turno. Eventuali proroghe vanno richieste prima della scadenza del proprio turno.

Mya Lockhart
PS 221/221
PC 166 /166
PM 163/163

Mireen Flachran
PS: 233/233
PC: 183/183
PM: 197/197



 
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view post Posted on 27/6/2020, 17:06
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§ 25 Anni § P. ANTIMAGO § Sangue BANSHEE ஜ Scheda PG



Mìreen Fiachran
iBQQLAi
Giornata del DUELLANTE

Dopo aver visto gli spalti riempirsi lentamente, scorgendo vagamente i capelli ramati del fratello, capì anche il motivo della sua felicità quando gli aveva comunicato la sua iscrizione, sicuramente era a conoscenza del fatto che i duelli fossero pubblici.
Probabilmente si sarebbe iscritto anche lui se un incidente durante Pozioni non l'avesse costretto ad una bella fasciatura al braccio.
Un'altra cosa che le saltò all'occhio fu l'atteggiamento distaccato della sua avversaria.
Erano estranee quindi non poteva che darle ragione nel mostrare un atteggiamento tanto riservato, e lei era irlandese "estroversa" per natura, infatti alcuni loro modi di fare e parlare anche verso gli sconosciuti a volte potevano infastidire i più timidi e introversi... Ma addirittura presentarsi solo col cognome?

[Non può che esser Corvonero o Serpeverde... Sicuro non è Grifondoro o avrebbe commentato qualcosa capendo la mia ex-casata, e non rispecchia il "calore" dei Tassorosso.
Oppure è l'eccezione che conferma la regola.]


La sua attenzione venne ricatturata dall'arbitro che estrasse una moneta per poi lanciarla in aria.
Le sembrò quasi che il tempo rallentasse, tanto da vedere il movimento della moneta lento come i battiti del suo cuore. Era riuscita finalmente a tranquilizzarlo, il respiro regolare e profondo mentre l'intera stanza cadeva in un silenzio quasi innaturale, la gente si immobilizzava e probabilmente molti stavano trattenendo il fiato, in uno stato di attesa, la tensione per quale faccia avrebbe mostrato la moneta era quasi tangibile.
In quei momenti, in cui la decisione si dava al caso, c'era chi pensava non fosse frutto unicamente della casualità, vi era chi pensava che dietro vi fosse la mano del destino, che ogni cosa, dalle scelte di ognuno agli eventi che succedevano, fossero in verità già scritti e semplicemente la vita scorreva come in un libro già finito.
In cosa credeva lei? Che la vita non fosse una storia ormai scritta, forse alcune scelte erano già state prestabilite perchè importanti e necessarie per crescere, ma altre si raggiungevano solo vivendo e prendendo liberamente le proprie decisioni.
Non aveva certo il controllo di quella moneta, non poteva stabilire da che parte doveva poggiarsi e neanche già sapeva cosa sarebbe uscito, ma aveva scelto lei di iscriversi a quel torneo.
Un attimo che era parso lungo secoli, era durato invece un battito di ciglia.
Quando venne annunciato il risultato, non poteva immaginare di iniziare, quando aveva duellato contro Maurizio era capitata la sua creatura, ma ciò non cambiò la scelta dell'incantesimo con cui voleva iniziare.
Uno degli insegnamenti appresi dalla sua precedente sfida, era l'importanza dell'esser veloci, non solo mentalmente nella scelta dell'incanto da lanciare a seconda della situazione, ma anche nella vera e propria esecuzione.
Se non ci si trovava in un situazione favorevole, più l'incanto richiedeva concentrazione e movimenti complessi, più rischiava che l'avversario la battesse sul tempo rispondendo con qualcosa di più rapido mentre lei stava ancora finendo di lanciare il proprio. Per questo motivo, pur avendo nella propria testa una lista ben fornita di incanti con cui avrebbe potuto cominciare, ne selezionò solo alcuni di veloce esecuzione.
La bacchetta era già stretta nella mano, il corpo pronto a muoversi all'occorrenza.

Nel momento in cui l'arbitro disse "Cominciate!" rapida cercò di tendere il braccio verso la sua avversaria, sollevandolo diagonalmente sopra la propria testa, e dopo essersi premunita di chiudere gli occhi, provò a enunciare subito << Lumos Maxima! >> intanto che tentava un semplice passo laterale.

Nello specifico: il braccio aveva provato a tenderlo rapida verso la sua avversaria, però in una posizione diagonale sopra la propria testa, in modo che l'avversaria vedesse bene la luce semplicemente guardando nella sua direzione, ma scegliendo di puntarlo leggermente sopra la testa di Mìreen, sperò di non avere il possibile bagliore proprio davanti alla faccia, rischiando così che chiudere gli occhi poi non le proteggesse la vista come voleva.
Se avesse funzionato, li avrebbe poi riaperti nel momento in cui la luce che riusciva a passare dalle palpebre chiuse, le fosse sembrata diminuita.
Invece il movimento laterale non era niente di complicato, provava solo a spostarsi anche solo di poco da dove si trovava inizialmente, prima di ogni cosa però era l'incanto di luce quello su cui si era concentrata nell'eseguire bene e veloce.

Quell'incantesimo aveva funzionato contro Maurizio, lo aveva accecato il tempo necessario per lanciarsi una controfattura liberandosi da una condizione alquanto fastidiosa.
Purtroppo ne era rimasta colpita leggermente anche lei non chiudendo gli occhi in tempo, troppo concentrata sul lanciarlo nel momento giusto tra una risata e l'altra, ma questa volta se n'era ricordata e aveva cercato di chiudere gli occhi prima di pronunciare la formula così ché, se fosse riuscita anche quella volta a lanciare l'incanto, sia che l'accensione della bacchetta fosse stata graduale fino all'intensità massima, sia che fosse improvvisa, come una torcia elettrica babbana che si accendeva con un solo click, ugualmente i suoi occhi sarebbero stati chiusi e in teoria schermati.
Le dispiaceva per il pubblico che, sapendo fosse lei ad iniziare, probabilmente stavano guardando proprio dalla sua parte, ma se avevano scelto di assistere al duello, dovevano aspettarsi qualche "rischio" di natura non prettamente offensivo.
Non sapeva se e come avesse funzionato contro la Lockhart, non sapeva neanche con cosa avrebbe iniziato, ma anche solo darle quei maledetti pallini davanti agli occhi come le erano capitati a lei, sarebbe stato qualcosa.

SE il semplice passo laterale funzionerà, lascio scegliere al master da quale parte si sposta leggermente poichè a me non cambia niente la direzione, mi basta solo sapere se si avvicina più al lato destro o sinistro della pedana (sempre rispetto a Mìreen, quindi la sua destra o la sua sinistra).



§ PS: 233/233 § PC: 183/183 § PM: 197/197

• INCANTESIMI Conosciuti:
_Fino alla QUARTA Classe COMPLETA (esclusi i Proibiti)
_INCANTESIMI BONUS per "Squadra Antimago"

INCANTESIMI BONUS - [ Squadra ANTIMAGO ]
*Stupeficium - fa svenire... o per dirla meglio, Schianta. Non crea danni al fisico. (controincantesimo Protego/Innerva)
*Rompisigillo - Permette di rompere patti di tipo esclusivamente magico, come il sigillo su un entrata.
*Homenum Revelio - Incantesimo che come un metal detector per umani individua le persone nelle circostanze
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
(trovato in "Guida alla disinfestazione domestica di Gilderoy Allock")

1° CLASSE
*Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
*Acutus: trasfigura un fiammifero in un ago
*Ago Impnetio - incanta un ago che rammenda tutto ciò che gli capita
*Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
*Nome dell’oggetto + Aperio - Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
*Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
*Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
*Arefacio: asciuga le cose bagnate.
*Barbeae + colore in latino: fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
*Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo luccicherà un momento, risplendendo.
*Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida
*Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu sulla punta della bacchetta per far luce o scaldarsi.
*Cangio: modifica la colorazione di un oggetto
*Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
*Chioma Ventum: fa crescere a dismisura e fastidiosamente i capelli di una persona.
*Compungo - Punge l’avversario, come da uno spillo.
*Conlèctus - Crea vicino a sé una pozzanghera, più o meno estesa fino alle dimensioni d'una modesta pozza. Le dimensioni dipendono dalle capacità del mago.
*Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
*Corpumstreccio - inmcantesimo scaldamuscoli, vi aiuterà a ridurre i rischi di stiramenti e strappi.
*Curo Venenum - Cura morsi e punture velenose molto semplici
*Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
*Diligentia Caput Praeve - Cura il mal di testa.
*Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
*Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
*Feles: tramuta un oggetto in un gatto
*Feriverto: trasfigura un animale/oggetto in un calice di cristallo
*Finite Incantatem: contro incantesimo per molte fatture minori.
*Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
*Flipendo : schianta a diversi metri di distanza.
*Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio.
*Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
*Fumos: genera fumo o vapore.
*Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Gambemolli - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina.
*Globulus: trasfigura un piccolo animale (insetti...) in bottoni
*Gratta e netta - incantesimo per pulire
*Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illeggibile.
*Impervius - rende un oggetto impermeabile e resistente all'acqua
*Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa.
*Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
*Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
*MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
*Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
*Membrana: trasfigura un oggetto in una pergamena
*Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
*Oppugno: per scagliare un oggetto, o un animale (a seconda del Mana del Castante) in una particolare direzione
*Oratio/Autoscribo - incanta una penna perché scriva automaticamente. Usando “Oratio” al posto di “Autoscribo” gli appunti saranno più poetici e curati delle frasi pronunciate, fino anche a diventare fantasiosi.
*Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
*Periculum : genera scintille color rubino dalla bacchetta. Avvisa i maghi circostanti di un eventuale pericolo.
*Prurito - fa venire prurito!
*Pulvinus: trasfigura una piuma in un cuscino (con le caratteristiche della piuma)
*Quietus - Riduce i suoni
*Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
*Rictusempra : serve a provocare sollettico all'avversario ed a farlo scoppiare in risate
*Scabellum: trasforma un oggetto in una sedia (fatta del materiale principale dell'oggetto)
*Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
*Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario
*Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
*Urna: trasfigura un oggetto di medie dimensioni un una brocca d'acqua
*Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
*Vermilius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
*Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.
*Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
*Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti

2° CLASSE
*Alohomora - Apre magicamente porte o finestre anche se chiuse fisicamente.
*Avifors: tramuta un oggetto in un uccello delle dimensioni dell’oggetto incantato
*Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
*Balbutio - Fa balbettare le vittime
*Blebalablu - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario. Usato su dell'acqua, la riempie di bolle.
*Calamus: trasforma un serpente in un flauto
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
*Calvorio: Causa immediata calvizia.
*Cenam +nome pietanza: materializza il cibo richiesto. Il cibo deve essere già esistente da qualche parte, infatti non è possibile creare cibo dal nulla.
*Colloportus - Chiude magicamente una porta. Alohomora non basta per cancellarlo.
*Confundo - Incantesimo usato per stordire il nemico
*Cucurbita - trasforma oggetti o animali (dipende dal mago) in una zucca o comunque in una cucurbitacea
*Denique Mangia Lumache - Annulla il mangia lumache (ma anche il finite)
*Depulso - permette di allontanare dal proprio corpo chiunque si stia afferrando con violenza
*Dereterio - arruginisce qualsiasi oggetto di metallo, come chiavi o serrature, tranne quelli protetti da magia
*Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti. Di lieve potenza.
*Dilàberis - Dissolve nebbie e fumi.
*Distrao: crea il rumore di tre passi ravvicinati, con provenienza e locazione a totale discrezione del mago che lo effettua. Distanza massima: 20 metri.
* Evanesco - Fa scomparire oggetti
*Everte Statim - manda l’avversario gambe all’aria, in modo repentino
*Expelliarmus - Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, o qualunque altra arma, lontano
*Expellio: fa “sputare” ad un oggetto/animale qualcosa incastrato/inghiottito da esso. Bisogna riuscire a centrare l’oggetto incastrato/inghiottito con il raggio. Non funziona se a tenere l’oggetto è un mago.
*Finite Pituita - Cura influenze e raffreddori
*Galileius: da castare sugli occhi dell’obbiettivo (anche se stessi), aumenta la capacità visiva di ben 10 volte. Dura 5 secondi, poi svanisce lasciando leggermente miopi per un minuto.
*Gladio - costringe una persona a cantare, anche contro la sua volontà
* Gyro - consente di fare ruotare velocemente il nemico sul posto come fosse una trottola.
*Globus Pellucidus: trasforma un animale in una sfera di cristallo
*Indumentum: fa apparire un indumento presente nel proprio personale baule nelle proprie mani. Difficile apprenderlo se non si sa ha fatto neanche una lezione di incantesimi o trasfigurazione.
*Inferacus: trasforma porcospini in puntaspilli
*Inversum: controincantesimo di molte trasfigurazione medio-semplici
*Lacarnum Inflamare - chiamato “Incantesimo dalle Fiamme Blu”, evoca piccoli fuochi. Il fuoco scaturirà direttamente sul luogo voluto (mentre utilizzando il più potente Incendio c’è però una fiamma che parte dalla bacchetta e va a colpire l’obiettivo)
*Lacrimas Facilis: fa piangere a dirotto senza possibilità di fermarsi, provocando gonfiore agli occhi e senso di bruciore fino al controincantesimo (finite incantatem).
*Lacteo: scioglie un oggetto (che non abbia magia dentro di se… quindi funziona su un calice normale, ma con il Calice di Fuoco no ) facendolo diventare latte.
*Lapifors: tramuta un oggetto in un coniglio
*Lìmos: Dalla bacchetta fuoriesce uno schizzo di fango che si ingrandirà successivamente, andando a coprire ed avvolgere la parte del corpo scelta come bersaglio. La melma si solidificherà col tempo rallentando l'avversario nei movimenti.
*Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare a piacimento oggetti non pesantissimi o esseri con poco potere magico, come persone svenute o piccoli animali. (ad esempio Mobilicorpus permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare piccoli alberi)
*Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto al posto delle parole.
*Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo.
*Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago
*Olorifors: trasforma un animale in un cigno
*Oram Instrumentum Cuculi: trasforma un cuculo in un orologio a cucù
*Papiliofors: tramuta una massa di oggetti in farfalle multicolori
*Pastor - trasforma oggetti o animali anche complessi (anche mammiferi), basta che non siano magici, in cani o comunque canidi
*Pedes glaciales - imprigiona i piedi dell’avversario in un cumulo di ghiaccio.
*Pedes Plumbeum - Permette di piantare i piedi dell' avversario sul terreno, aumentando esponenzialmente il loro peso (contro incantesimo finite incantatem).
*Retro coactus - Spinge facendo cadere all'indietro la persona a cui viene fatto l'incanto
*Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
*Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Finite Incantatem/Sonorus)
*Solae: trasforma 2 conigli in ciabatte
*Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
*Tormentam: genera una piccola tempesta di sabbia (rende al meglio contro un obbiettivo singolo ma può essere anche più vasta, seppur con effetti attenuati)
*Ventus: rientra nella famiglia degli incantesimi respingenti. Genera un proiettile di aria compressa che si può usare come una debole arma offensiva o per scopi più pratici, come muovere oggetti leggeri

3° CLASSE
*Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
*Acclamatio - causa in chi viene colpito un lungo applauso non voluto.
*Àceclo - ridona la vista ad una persona colpita da un incanto agli occhi
*Alarte Ascenderai - Fa levitare velocemente oggetti o piccoli animali... che poi però ricadono
*Algor Flamma- rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
*Arania Exumai - incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarrmente efficace contro le acromantule
*Artum Emendo: ripara fratture e gravi lesioni agli arti (di ogni genere: ossee, muscolari, vascolari...). Se al posto di Artum c’è il nome dell’arto in latino, diventa specifico del solo arto. Ripara semplicemente la struttura, senza riportare in salute altro.
*Avis - evoca uno stormo di uccelli
*Caterwauling - Incanto Gnaulante usato come allarme contro gli intrusi
*Cephalea - Provoca nel bersaglio una fortissima emicrania, impedendo al nemico di concentrarsi
*Chartanimus permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta
*Cubile - trasforma un oggetto in un oggetto mobiliare da interno (insomma in una sedia, divanetto, comò, tavolo, divano, poltrona... quello che si vuole)
*Decado: l'obbiettivo va disteso lungo per terra e ci rimane per un turno, sentendo le proprie forze mancare. Non è violento, non fa danni.
*Defodio - Incantesimo di Scavo
*Detraho + Oggetto da cui far cadere - incantesimo disarcionante
*Dominusterra scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio
*Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
*Erecto - Incantesimo per erigere tende o altre strutture smontate o mezze abbattute.
*Expello/Esilio - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
*Extinguo - estingue fuochi
*Exulcero (fattura pungente): causa delle brutte irritazioni sulla pelle,simili ad ustioni.
*Felpato - rende i propri passi leggeri e quasi inudibili. Dura due minuti.
*Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno ad una ferita o ad un arto rotto.
*Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
*Foramen - crea improvvisamente una buca (di dimensioni variabili) direttamente sotto i piedi dell’avversario che, trovandosi all’improvviso sospeso nel vuoto, vi casca inevitabilmente dentro.
*Fulcius Vitreus: lancia proiettili di vetro che a seconda delle capacita' del mago aumentano di numero.
*Fuocondro - Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
* Gargòllo - anima statue di pietra, bronzo e di molti altri materiali dalle più piccole alle più grandi, dipende dall'abilità dell'incantatore. Le statue devono necessariamente avere forma antropomorfa o animale o comunque avvicinarsi nell'aspetto ad una delle due forme.
*Glacius - crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
*Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
*Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce.
*Indigesti: provoca un fortissimo mal di pancia (la vittima si piega letteralmente in due dal dolore) che va lentamente e gradualmente a cessare (crampi sporadici) se non si casta subito il controincantesimo (finite incantatem)
*Immūtas - Permette ad un Animagus di tornare al suo stato originale. Può essere usato anche da altri maghi per far tornare umani gli Animagus, ma, in questo caso, bisogna conoscere l'aspetto umano dell'Animagus. (Apprendibile solo se si possiede il libro:"Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III:L'Animagus")
*Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
*Incendio - Evoca un fuoco magico. Una fiamma parte dalla bacchetta e va a colpire il bersaglio (mentre il Lacarnum crea un fuoco fisso e lo fa scaturire sul posto)(controincantesimo Extinguo/Aguamenti)
*Innerva - Ridesta una persona priva di sensi, ad esempio dopo uno Schiantesimo. Agisce quindi sul sistema nervoso in maniera positiva.
*Lavatutum (Incantesimo per lavarsi) - spugna e sapone inizieranno a muoversi da soli insaponando e poi risciacquando il corpo di chi utilizza l’incanto.
*Lignum- trasfigura un oggetto non magico in legno
*Lucis Ambitus, crea un vortice di luce che avvolge a spirale e stordisce l'avversario. (controincanto Protego)
*Macedonis - evoca un bel po' di frutta o pezzi di frutta, anche a cascata su una determinata area(questa non è nutriente o commestibile come vuole l'Eccezione alla Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi)
*Medeor Vulneratio - Cura ferite superficiali
*Metrono + nome - un vero e proprio metronono in grado di riprodurre qualsiasi suono. [Ad esempio Metrono Gatto farà ascoltare il miagolio di un gatto]
*Mobilitate: sblocca persone o oggetti bloccati (contrincantesimo di Immobilus, Pietrificus, Impedimenta, Glacius…). Non facilissimo da appredere (apprendimento più lungo del normale), anche se poi facile da utilizzare.
*Mundo Vulnus - Pulisce ferite infette
*Obliterate - cancella impronte o altre tracce
*Orbis Terrarum: smuove la terra sotto i piedi dell'avversario facendogli perdere l'equilibrio.
*Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
*Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra. Incantesimo che si respinge facilmente.
*Pianta Edolesco - Permette la crescita di piante o alberi, fino all'altezza media della sua specie.
*Prior Incantatio - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
*Protego - funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
*Relascio - Consente il rilascio di una presa o di una morsa.
*Reparo - ripara oggetti rotti
*Salvio Hexia – avvisa se entra un indesiderato
*Seoccùlto - Nonostante si rimanga visibili ad occhio nudo, la propria presenza viene notata solo da chi, avendo una mente più forte, non viene soggiogato dall'incanto. Quindi è utile a cercare di non attirare l'attenzione, si disattiva richiamando colui che si vuole vi noti.
*Tentacolus - trasfigura un oggetto o un animale invertebrato in un polipo, o comunque un cefalopode.
*Verto Lentus – fa diventare gli oggetti di gomma.
*Verto Lucidus – rende un oggetto trasparente.
*Verto Plumbeum – rende pesantissimo e durissimo un oggetto.
*Verto Plumeus – rende leggero un oggetto.
*Verto tenuis – rende un oggetto inconsistente.
*Vestis - serve per trasfigurare un capo di abbigliamento in un altro capo.
*Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.

4° CLASSE
*Aestorus/Calidus – genera una folata d'aria calda dalla bacchetta, molto intensa e di temperatura elevata. Nella variante "Calidus" il getto d'aria sarà continuo, non scottante come nel primo caso, ma potrà durare per più turni.
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Aguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
*Anapneo - consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa.
*Arresto momentum – Rallenta la caduta o la corsa di oggetti e persone. Non offensivo.
*Bombarda - Fa esplodere con forza oggetti, come se fosse un colpo di cannone… anzi, di bombarda!
*Carpe Retractum - permette di aggrapparsi agli oggetti, lanciando una specie di “corda magica” fino ad essi, raggiungendo così posti altrimenti inaccessibili
*Conjunctivitis - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
*Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
*Deletrius - Fa scomparire un marchio, un disegno, un segno o un oggetto volatile non protetto magicamente (fa scomparire per esempio nubi di fumo, marchi effettuati con il Flagramus, il Marchio Nero in cielo, ecc, ma NON il Marchio Nero apposto sul braccio dei Mangiamorte)
*Descendo - Incantesimo usato per spostare e modificare cose o oggetti verso il basso, perfino pareti.
*Diminuendo - Incantesimo offensivo di livello medio; riduce le dimezioni delle persone o animali colpiti allo scopo di disorientare il nemico rendendolo inoffensivo
*Dissendio: spezza gli oggetti
*Duro - trasfigura un oggetto in pietra
*Ebublio: evoca bolle distruttive che provocano ustioni più o meno gravi a seconda della potenza del mago.
*Fatigatio Reicio - Allontana la stanchezza, dopo una grande fatica
*Frigus – emette un getto di aria fredda
*Gaudium Infundo - Rende l'obbiettivo felice e contento (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
*Geminio: riproduce una copia esatta di un oggetto
*Glacies – sprigiona un getto di aria fredda capace di congelare l’obiettivo.
*Glisseo: una scala a gradini (o qualsiasi superficie non liscia) diventa liscia e dritta come uno scivolo di vetro
*Guardiae - solo su oggetti, marchi, disegni… protegge dalla cancellazione e dalla distruzione fisica. Non scioglibile dal Finite Incantatem.
°Ignimenti: Incantesimo difficile, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta.
*Immobilus - "congela", rendendo immobili, anche più obbiettivi contemporaneamente. Non funziona contro esseri dal gran potenziale magico (bisogna avere 100 mana più degli obiettivi)
*Incanti non verbali – tecnica magica che permette di eseguire gli incantesimi senza parlare
*Inflatus - gonfia l’oggetto o la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
*Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus). Uno degli incantesimi inventati dal Principe Mezzosangue.
*Liberacorpus - Controincantesimo di Levicorpus
*Magicus Extremus: aumenta la potenza delle fatture per un breve periodo di tempo.
*Magnitudo - crea un piccolo buco nero momentaneo che attira a proprio rischio e pericolo una fattura verso chi lo casta. L'incantesimo attirato arriverà al castante dopo un turno, quest'ultimo dovrà quindi difendersi, onde evitare di subirne danno ed effetto.
*Morsmordre - evoca il marchio nero, che lentamente si allarga e sale in cielo
*Mucum Ad Nauseam: sotto al nemico fuoriesce uno spruzzo verde-grigio pieno di germi che lo danneggia e lo avvelena. Più si colpisce il nemico più l'avvelenamento provoca danni.
*Nebula Antigravitas - ribalta a testa in giù colui che ci finisce dentro. O almeno gli da questa sezione, facendogli vedere il cielo sotto di se e il terreno come soffitto. Difficile trovare il coraggio di fare un solo passo, con il vuoto totale sotto di se…
*Nome animale latinizzato (o latino) + Sortia - evoca un animale, praticamente dal nulla. Dimensione, caratteristiche e durata dell'evocazione dipendono dalla potenza del mago (non tentate con 12 exp di far scaturire enormi serpenti boa...). Preso da "Serpen Sortia", castato da Draco nel secondo libro.
*nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
*Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra con violenza.
*Pestifer Piksi Vexe Neminen - fa allontanare i poltergeist.
*Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
*Proiecto: sposta a grande velocità il Mago nella direzione prescelta, come se "tirato" dalla bacchetta
*Recanto - Cura molti tipi di maledizioni di primo grado
*Reducto - fa esplodere oggetti solidi
*Repello Babbanum: respinge i Babbani da una determinata zona magica, facendogli venire in mente improrogabili impegni
*Rimani - Incantesimo anti-appello, per impedire che un oggetto possa essere richiamato con Accio, Mobilicorpus o altri incantesimi di spostamento.
*Sentenzio - obbliga a parlare con frasi senza senso
*Simposius - fa passare o attenuare i morsi della fame (controincantesimo di Deperitus).
*Suavitus – serve a preparare una torta, sempre più complessa in base all’esperienza del mago (per eseguirlo è necessario immaginare nella mente il tipo di torta che si desidera creare).
*Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo (denti e unghie)
*Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate simili all’oggetto originale (bottoni in scarabei, etc.)
*Usignolus: consente di rendere melodioso e irresistibile il suono della propria voce, così da “ipnotizzare” un altro mago per breve tempo.
*Vegetatio + nome latino verdura/frutta - trasforma oggetti o animali (dipende dalla potenza del mago) nel frutto/verdura desiderato.
*Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.


codice role © Akicch; NON COPIARE - WANT YOUR OWN? GET IT
 
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view post Posted on 29/6/2020, 16:20
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Mya J. Lockhart • Tassorosso • Animagus
« PS : 221/221 | PC : 166 | PM : 163 »


Approfittò dell'intermezzo doveroso dell'arbitro per arrotolarsi i polsini della camicia fino al gomito, scoprendo la vistosa cicatrice del polso sinistro e lasciandosi più libertà nel movimento. Non poté far a meno di percepire lo sguardo dell'avversaria sulla sua persona, ma era una sensazione ormai tanto conosciuta che Mya quasi non vi badò. Che fosse per la bruttura di quella cicatrice bruciata, o per la peculiarità dei suoi occhi non faceva differenza, uno sguardo inopportuno o curioso avrebbe sempre accarezzato il suo essere, ancor prima di un cordiale saluto.
Tutto era pronto dunque, e come un riflesso parallelo al movimento dell'arbitro la tassorosso aveva infine sfoderato la sua bacchetta. Il legno chiaro del salice era scivolato via dalle cinghie in cuoio della cintola posteriore, finendo ben stretto fra le affusolate dita della mano sinistra. Senza più timore, né stupida ritrosia, aveva ritrovato quel contatto antico con il suo braccio portante. Un contatto che sua madre continuava a rifiutare come la più sciocca e superstiziosa delle babbane, senza capire quanto crudele fosse stata per lei quella negazione. Sentiva il flusso magico percorrerle il corpo, allo stesso modo in cui viaggiavano gli stimoli sensoriali e il sangue stesso. Fluiva e raggiungeva il braccio, fondendo epidermide e legno in un unico corpo. Il braccio flesso con leggerezza lungo il fianco, la punta rivolta in basso, non offensiva, attendeva solo l'inizio.

La moneta vibrò nell'aria compiendo innumerevoli capovolte prima che l'arbitro la catturasse sotto la sua mano. Il fato aveva favorito la sua sfidante, sotto il segno del grifone. Mya accolse quella scelta senza nessuno stupore o sdegno, considerando che del volere del fato ne aveva sempre fatto a meno. Al punto che la sua prima mossa era già in atto dal momento stesso in cui aveva sfoderato la bacchetta, qualche attimo prima. In battaglia non c'erano vantaggi, né mosse di riguardo, solamente l'egoistico desiderio di salvaguardare sé stessi. Non vedeva dunque la necessità di trattare con i guanti una sfidante che sembrava tutt'altro che impreparata. La bacchetta dalla punta bassa in realtà aveva già visualizzato il suo obiettivo, richiamato all'attenzione dalla mente vigile della tassorosso.
Il tappeto che ricopriva per l'intera lunghezza la pedana sarebbe stato il suo numero d'apertura, decisa a capovolgere le parti fin dal principio. Il braccio per rispetto delle formalità era rimasto morbido, ma pronto come una vipera nascosta fra le radici di un albero. Non aspettava che il fischio d'inizio per accendere la magia e colpire senza freno l'avversaria.
- Cominciate -
Una sola parola che avrebbe dato alla sfidante l'input per attaccare, lasciando forse a lei l'onere di una pronta difesa. Ma Mya non aveva mai brillato in pazienza, né giocato nelle retrovie, conosceva solamente la prima linea. Fu per quello che ancor prima di percepire quale che fosse la mossa scelta dall'avversaria il suo braccio si era fatto più rigido e puntato in avanti, pur mantenendo la linea direzionale osservata fino a quel momento. Esattamente ad un metro davanti ai piedi dell'avversaria, puntando direttamente al tappeto su quale ella stava camminando di peso e con sicurezza. Lo stesso tappeto che aveva saggiato con la scarpa non appena messo piede sulla pedana, per capirne lo spessore e la consistenza. Poteva percepirne il filamento in tessuto interno, fino alla struttura intrecciata che ne assicurava la resistenza, sapeva cosa stava cercando di catturare con la sua magia. Poteva non avere la forza di spostare l'intera figura della giovane donna, ma la fisica congiunta di oscillazione e gravità avrebbero fatto il resto. Le bastava colpire il punto giusto, il punto più fragile e vulnerabile, per vedere l'avversaria perdere il contatto col terreno e rovinare di schiena sulla pedana.
Spronata da quel desiderio e dalla visualizzazione che aveva dell'incanto scelto ruotò velocemente il polso, dal basso verso l'alto al richiamo deciso di - Mobili tapete!- per poi dare una vigorosa strattonata all'indietro.
Un incanto generico, quasi più casalingo, che veniva solitamente impiegato per spostare senza fatica oggetti da un lato all'altro di una stanza. Un incanto che lei aveva deciso di piegare ad un utilizzo più meschino, ma ugualmente utile. Dalla sua bacchetta sarebbero dovuti nascere una moltitudine di piccoli fili, resistenti come nylon, che legandosi alla struttura del tappeto ne avrebbero permesso lo spostamento. Come se a tirarlo via fossero state direttamente le sue stesse braccia, e la distanza che le separava non avrebbe fatto che aumentare la portata di tale strattone. Se avesse sortito l'effetto calcolato il lungo tappetto si sarebbe spostato di forza da sotto ai piedi di Mireen, togliendole in un sol colpo stabilità e visuale. E fornendole un vantaggio tattico non indifferente.




[STATISTICHE]
PS 221 | PC 166 | PM 163
Incantesimi conosciuti: I-IV classe complete (tranne proibiti) / VI classe : Extendo gravitas




*Mi scuso se l'utilizzo latino dovesse essere errato, mi sono affidata alla saggezza di google translate :ihih:
 
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view post Posted on 1/7/2020, 19:54
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Il Fato

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Dunque il duello era cominciato. Facendo un paio di passi indietro, Julie prese posizione, bacchetta alla mano casomai ci fosse stato bisogno di intervenire. Sperava proprio di no, ma come aveva detto Collins non si poteva mai essere troppo sicuri.

Aveva giusto annunciato la fortunata che avrebbe avuto il primo turno, che quest'ultima già non perdeva tempo nel lanciarsi all'attacco. Il Lumos Maxima era un incantesimo da manuale, un'offensive relativamente semplice che gli studenti di Hogwarts apprendevano già ai primi anni e che, se eseguita correttamente, poteva garantire un certo vantaggio.
Almeno per i primi turni.

Mireen, tuttavia, pareva voler dare una sua interpretazione all'incanto, optando per sollevare il braccio sopra la testa, in una particolare posizione diagonale rispetto al classico puntare agli occhi dell'avversario.

Julie ebbe appena il tempo di sentire la formula urlata per alzare una mano a proteggere il viso. Teoricamente dalla sua posizione sarebbe dovuta essere al sicuro dalla luce accecante, ma non si poteva mai essere sicuri.

E nel frattempo, l'avversaria aveva già fatto la sua mossa. Questa volta, il pubblico avrebbe potuto assistere a qualcosa di decisamente più pratico e fisico, un incanto che puntava allo sfruttare l'ambiente a proprio svantaggio.

Suscitò curiosità in Julie udire quella familiare formula, socchiudendo gli occhi per vedere cosa ne sarebbe venuto fuori. In pochi secondi, dalla bacchetta di Mya si sprigionarono decine di fili semi-trasparenti, sufficienti per agganciare il tappeto e rispondere al brusco strattone della ragazza.

Proprio mentre Mireen tentava un passo di lato. Il movimento del tappeto non era sufficiente per farla cadere a gambe all'aria, ma abbastanza per destabilizzarla, costringendola a mulinare le braccia per non perdere del tutto l'equilibrio.

Ormai il Lumos Maxima era già stato lanciato, ma non certo con le tecnicità che Mireen avrebbe desiderato, finendo con l'esplodere un po' troppo di lato rispetto a Mya. Gli occhi erano stati colpiti, ma di sicuro non con la stessa intensità di un attacco diretto.




Mya Lockhart
PS 220/221
PC 166 /166
PM 163/163

Mireen Flachran
PS: 233/233
PC: 182/183
PM: 197/197

Turno a Mya
 
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view post Posted on 4/7/2020, 14:55
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Mya J. Lockhart • Tassorosso • Animagus
« PS : 220/221 | PC : 166 | PM : 163 »


La prima percezione avuta entrando nella stanza non tardò molto a confermare la sua veridicità, pensò la ragazza arricciando appena gli occhi perchè si reidratassero un minimo dopo il lampo di luce percepito. L'avversaria che contendeva con lei l'equilibrio di quella pedana mostrava spiccate capacità atletiche, e una reattività da gatto agli stimoli percettivi, che le avevano permesso di reagire con prontezza alla sua offensiva, vanificandola. Che fosse stato voluto, o un semplice guizzo di fortuna, poco importava. Quell'attribuzione di spiccata dote non faceva che alzare maggiormente l'asticella di attenzione della tassorosso, portandola a considerare ogni più piccola possibilità. Scoprendo come il tempo, valutato nella sua componente più infinitesima, era la variabile fondamentale per riuscire a prevalere in una simile situazione, ed evitare di entrare in un pericoloso stallo fin dal principio.
Pensieri rapidi si accendevano nella mente concitata della ragazza, mentre il braccio ancora alto e tirato all'indietro dallo slancio del precedente incantesimo, diveniva il primo vero passo verso il nuovo attacco. Rapida e fluida come una corrente d'aria, il suo corpo avrebbe dovuto reagire come se quell'incontro fosse l'esecuzione continua di un incantesimo infinito. Una danza perpetua, composta di passi consecutivi, equilibrati e armonici senza alcun attimo di stasi o interruzione.
Così il braccio, appena realizzato come il tappeto non avesse assecondato affatto la sua volontà, si era lanciato in avanti nella nuova offensiva frontale. Un movimento diretto ma arcuato come il lancio di un lazo, diretto al braccio portante dell'avversaria, là dove la sua arma già era pronta al contrattacco.

Nella sua mente si delineava con chiarezza l'idea di una corda rigida, sottile ma estremamente resistente, che guidata dalla sua magia si sarebbe avvinta al polso della giovane donna catturandola in una presa invisibile. Ma il suo intento non era affatto quello di bloccarne l'offensiva né di disarmarla (non era ancora tanto vile da privare l'avversario della possibilità di difendersi), bensì quello di andare a minare quei sensi che nel primo giro di attacco gli erano valsi l'errore. Doveva minarne le sicurezze, toglierle i punti di riferimento più importanti, se non poteva batterla in velocità doveva privarla di un senso fondamentale. Mentre il braccio tornava a scattare verso sinistra, strattonando il fianco levigato di una immaginaria trottola (che in quel caso doveva essere il corpo tonico e armonioso dell'avversaria), Mya richiamava verbalmente l'incantesimo: - Gyro -
Non sentiva la necessità di nascondersi dietro la sicurezza di un incanto non verbale, le sembrava quasi di portare una colt ad un incontro all'arma bianca. Precisione e velocità erano l'unica freccia che voleva incoccare al suo arco, un senso di onore in cui credeva con fermezza. Un credo che non le faceva temere nemmeno la più bruciante delle sconfitte, ma che anzi accendeva in lei l'ardore di portarsi al limite, di saggiare sulla sua pelle lo sfregio dei suoi stessi errori.
Voleva vedere l'avversaria girare su sè stessa, quasi i suoi piedi potessero far scintille a contatto con il tappeto della pedana. Un movimento atto a colpire non la vista, ma un senso spesso poco considerato, l'udito. Era nell'orecchio infatti che risiedeva l'origine dell'equilibrio, della stabilità. Ed era proprio a quel nucleo invisibile che la tassorosso aveva mirato mentalmente nel momento in cui aveva dato il via a quel contrattacco diretto. Destabilizzare, depredare, distruggere.




[STATISTICHE]
PS 220 / 221 | PC 166 | PM 163
Incantesimi conosciuti: I-IV classe complete (tranne proibiti) / VI classe : Extendo gravitas


 
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view post Posted on 6/7/2020, 17:43
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§ 25 Anni § P. ANTIMAGO § Sangue BANSHEE ஜ Scheda PG



Mìreen Fiachran
iBQQLAi
Giornata del DUELLANTE

Non si sarebbe certo aspettata che la sua avversaria la volesse far cadere togliendole il tappeto da sotto i piedi.
Aveva chiuso gli occhi per non esser penalizzata dal proprio incantesimo, ma li aveva subito riaperti nel momento in cui, mentre si stava spostando di lato, aveva sentito sotto si piedi uno strano movimento, facendole cambiare la posizione del braccio con la bacchetta pur di restare in equilibrio.
Che non fosse riuscita ad abbagliarla lo capì subito non vedendo la stessa reazione di Maurizio quando glielo aveva lanciato e aveva avuto successo, ma si augurò che almeno i fastidiosi pallini davanti gli occhi li avesse ottenuti.
Poco le importava, anche se il primo incanto non aveva funzionato come sperava, passò subito al successivo senza perder tempo.

Rapida la sua mente cercò di visualizzare l'immagine dello scoglio al suo amato lago in Irlanda, dove era solita stendersi o sedersi quando aveva bisogno di riflettere. Di una meravigliosa pietra dura e ben levigata da chissà quanti secoli di onde e intemperie, chiara quando asciutta, diventava scura quasi nera come l'onice da bagnata.
Concentrata su questo pensiero di durezza, provò a puntare la bacchetta verso la sua avversaria, il braccio cercò di tenerlo ben disteso e perpendicolare al proprio corpo, i piedi piantati alla pedana sperando di imprimere più decisione nel pronunciare, stando attenta all'accento sulla "ò"

<< Immòbilus! >>

L'immagine del solido e duro scoglio fissa nella sua mente per tentare di trasmetterlo magicamente all'incanto che veloce aveva scelto e lanciato contro la Lockhart.


§ PS: 233/233 § PC: 182/183 § PM: 197/197

• INCANTESIMI Conosciuti:
_Fino alla QUARTA Classe COMPLETA (esclusi i Proibiti)
_INCANTESIMI BONUS per "Squadra Antimago"

INCANTESIMI BONUS - [ Squadra ANTIMAGO ]
*Stupeficium - fa svenire... o per dirla meglio, Schianta. Non crea danni al fisico. (controincantesimo Protego/Innerva)
*Rompisigillo - Permette di rompere patti di tipo esclusivamente magico, come il sigillo su un entrata.
*Homenum Revelio - Incantesimo che come un metal detector per umani individua le persone nelle circostanze
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
(trovato in "Guida alla disinfestazione domestica di Gilderoy Allock")

1° CLASSE
*Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
*Acutus: trasfigura un fiammifero in un ago
*Ago Impnetio - incanta un ago che rammenda tutto ciò che gli capita
*Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
*Nome dell’oggetto + Aperio - Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
*Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
*Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
*Arefacio: asciuga le cose bagnate.
*Barbeae + colore in latino: fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
*Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo luccicherà un momento, risplendendo.
*Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida
*Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu sulla punta della bacchetta per far luce o scaldarsi.
*Cangio: modifica la colorazione di un oggetto
*Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
*Chioma Ventum: fa crescere a dismisura e fastidiosamente i capelli di una persona.
*Compungo - Punge l’avversario, come da uno spillo.
*Conlèctus - Crea vicino a sé una pozzanghera, più o meno estesa fino alle dimensioni d'una modesta pozza. Le dimensioni dipendono dalle capacità del mago.
*Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
*Corpumstreccio - inmcantesimo scaldamuscoli, vi aiuterà a ridurre i rischi di stiramenti e strappi.
*Curo Venenum - Cura morsi e punture velenose molto semplici
*Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
*Diligentia Caput Praeve - Cura il mal di testa.
*Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
*Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
*Feles: tramuta un oggetto in un gatto
*Feriverto: trasfigura un animale/oggetto in un calice di cristallo
*Finite Incantatem: contro incantesimo per molte fatture minori.
*Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
*Flipendo : schianta a diversi metri di distanza.
*Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio.
*Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
*Fumos: genera fumo o vapore.
*Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Gambemolli - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina.
*Globulus: trasfigura un piccolo animale (insetti...) in bottoni
*Gratta e netta - incantesimo per pulire
*Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illeggibile.
*Impervius - rende un oggetto impermeabile e resistente all'acqua
*Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa.
*Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
*Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
*MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
*Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
*Membrana: trasfigura un oggetto in una pergamena
*Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
*Oppugno: per scagliare un oggetto, o un animale (a seconda del Mana del Castante) in una particolare direzione
*Oratio/Autoscribo - incanta una penna perché scriva automaticamente. Usando “Oratio” al posto di “Autoscribo” gli appunti saranno più poetici e curati delle frasi pronunciate, fino anche a diventare fantasiosi.
*Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
*Periculum : genera scintille color rubino dalla bacchetta. Avvisa i maghi circostanti di un eventuale pericolo.
*Prurito - fa venire prurito!
*Pulvinus: trasfigura una piuma in un cuscino (con le caratteristiche della piuma)
*Quietus - Riduce i suoni
*Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
*Rictusempra : serve a provocare sollettico all'avversario ed a farlo scoppiare in risate
*Scabellum: trasforma un oggetto in una sedia (fatta del materiale principale dell'oggetto)
*Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
*Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario
*Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
*Urna: trasfigura un oggetto di medie dimensioni un una brocca d'acqua
*Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
*Vermilius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
*Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.
*Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
*Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti

2° CLASSE
*Alohomora - Apre magicamente porte o finestre anche se chiuse fisicamente.
*Avifors: tramuta un oggetto in un uccello delle dimensioni dell’oggetto incantato
*Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
*Balbutio - Fa balbettare le vittime
*Blebalablu - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario. Usato su dell'acqua, la riempie di bolle.
*Calamus: trasforma un serpente in un flauto
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
*Calvorio: Causa immediata calvizia.
*Cenam +nome pietanza: materializza il cibo richiesto. Il cibo deve essere già esistente da qualche parte, infatti non è possibile creare cibo dal nulla.
*Colloportus - Chiude magicamente una porta. Alohomora non basta per cancellarlo.
*Confundo - Incantesimo usato per stordire il nemico
*Cucurbita - trasforma oggetti o animali (dipende dal mago) in una zucca o comunque in una cucurbitacea
*Denique Mangia Lumache - Annulla il mangia lumache (ma anche il finite)
*Depulso - permette di allontanare dal proprio corpo chiunque si stia afferrando con violenza
*Dereterio - arruginisce qualsiasi oggetto di metallo, come chiavi o serrature, tranne quelli protetti da magia
*Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti. Di lieve potenza.
*Dilàberis - Dissolve nebbie e fumi.
*Distrao: crea il rumore di tre passi ravvicinati, con provenienza e locazione a totale discrezione del mago che lo effettua. Distanza massima: 20 metri.
* Evanesco - Fa scomparire oggetti
*Everte Statim - manda l’avversario gambe all’aria, in modo repentino
*Expelliarmus - Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, o qualunque altra arma, lontano
*Expellio: fa “sputare” ad un oggetto/animale qualcosa incastrato/inghiottito da esso. Bisogna riuscire a centrare l’oggetto incastrato/inghiottito con il raggio. Non funziona se a tenere l’oggetto è un mago.
*Finite Pituita - Cura influenze e raffreddori
*Galileius: da castare sugli occhi dell’obbiettivo (anche se stessi), aumenta la capacità visiva di ben 10 volte. Dura 5 secondi, poi svanisce lasciando leggermente miopi per un minuto.
*Gladio - costringe una persona a cantare, anche contro la sua volontà
* Gyro - consente di fare ruotare velocemente il nemico sul posto come fosse una trottola.
*Globus Pellucidus: trasforma un animale in una sfera di cristallo
*Indumentum: fa apparire un indumento presente nel proprio personale baule nelle proprie mani. Difficile apprenderlo se non si sa ha fatto neanche una lezione di incantesimi o trasfigurazione.
*Inferacus: trasforma porcospini in puntaspilli
*Inversum: controincantesimo di molte trasfigurazione medio-semplici
*Lacarnum Inflamare - chiamato “Incantesimo dalle Fiamme Blu”, evoca piccoli fuochi. Il fuoco scaturirà direttamente sul luogo voluto (mentre utilizzando il più potente Incendio c’è però una fiamma che parte dalla bacchetta e va a colpire l’obiettivo)
*Lacrimas Facilis: fa piangere a dirotto senza possibilità di fermarsi, provocando gonfiore agli occhi e senso di bruciore fino al controincantesimo (finite incantatem).
*Lacteo: scioglie un oggetto (che non abbia magia dentro di se… quindi funziona su un calice normale, ma con il Calice di Fuoco no ) facendolo diventare latte.
*Lapifors: tramuta un oggetto in un coniglio
*Lìmos: Dalla bacchetta fuoriesce uno schizzo di fango che si ingrandirà successivamente, andando a coprire ed avvolgere la parte del corpo scelta come bersaglio. La melma si solidificherà col tempo rallentando l'avversario nei movimenti.
*Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare a piacimento oggetti non pesantissimi o esseri con poco potere magico, come persone svenute o piccoli animali. (ad esempio Mobilicorpus permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare piccoli alberi)
*Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto al posto delle parole.
*Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo.
*Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago
*Olorifors: trasforma un animale in un cigno
*Oram Instrumentum Cuculi: trasforma un cuculo in un orologio a cucù
*Papiliofors: tramuta una massa di oggetti in farfalle multicolori
*Pastor - trasforma oggetti o animali anche complessi (anche mammiferi), basta che non siano magici, in cani o comunque canidi
*Pedes glaciales - imprigiona i piedi dell’avversario in un cumulo di ghiaccio.
*Pedes Plumbeum - Permette di piantare i piedi dell' avversario sul terreno, aumentando esponenzialmente il loro peso (contro incantesimo finite incantatem).
*Retro coactus - Spinge facendo cadere all'indietro la persona a cui viene fatto l'incanto
*Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
*Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Finite Incantatem/Sonorus)
*Solae: trasforma 2 conigli in ciabatte
*Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
*Tormentam: genera una piccola tempesta di sabbia (rende al meglio contro un obbiettivo singolo ma può essere anche più vasta, seppur con effetti attenuati)
*Ventus: rientra nella famiglia degli incantesimi respingenti. Genera un proiettile di aria compressa che si può usare come una debole arma offensiva o per scopi più pratici, come muovere oggetti leggeri

3° CLASSE
*Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
*Acclamatio - causa in chi viene colpito un lungo applauso non voluto.
*Àceclo - ridona la vista ad una persona colpita da un incanto agli occhi
*Alarte Ascenderai - Fa levitare velocemente oggetti o piccoli animali... che poi però ricadono
*Algor Flamma- rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
*Arania Exumai - incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarrmente efficace contro le acromantule
*Artum Emendo: ripara fratture e gravi lesioni agli arti (di ogni genere: ossee, muscolari, vascolari...). Se al posto di Artum c’è il nome dell’arto in latino, diventa specifico del solo arto. Ripara semplicemente la struttura, senza riportare in salute altro.
*Avis - evoca uno stormo di uccelli
*Caterwauling - Incanto Gnaulante usato come allarme contro gli intrusi
*Cephalea - Provoca nel bersaglio una fortissima emicrania, impedendo al nemico di concentrarsi
*Chartanimus permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta
*Cubile - trasforma un oggetto in un oggetto mobiliare da interno (insomma in una sedia, divanetto, comò, tavolo, divano, poltrona... quello che si vuole)
*Decado: l'obbiettivo va disteso lungo per terra e ci rimane per un turno, sentendo le proprie forze mancare. Non è violento, non fa danni.
*Defodio - Incantesimo di Scavo
*Detraho + Oggetto da cui far cadere - incantesimo disarcionante
*Dominusterra scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio
*Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
*Erecto - Incantesimo per erigere tende o altre strutture smontate o mezze abbattute.
*Expello/Esilio - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
*Extinguo - estingue fuochi
*Exulcero (fattura pungente): causa delle brutte irritazioni sulla pelle,simili ad ustioni.
*Felpato - rende i propri passi leggeri e quasi inudibili. Dura due minuti.
*Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno ad una ferita o ad un arto rotto.
*Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
*Foramen - crea improvvisamente una buca (di dimensioni variabili) direttamente sotto i piedi dell’avversario che, trovandosi all’improvviso sospeso nel vuoto, vi casca inevitabilmente dentro.
*Fulcius Vitreus: lancia proiettili di vetro che a seconda delle capacita' del mago aumentano di numero.
*Fuocondro - Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
* Gargòllo - anima statue di pietra, bronzo e di molti altri materiali dalle più piccole alle più grandi, dipende dall'abilità dell'incantatore. Le statue devono necessariamente avere forma antropomorfa o animale o comunque avvicinarsi nell'aspetto ad una delle due forme.
*Glacius - crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
*Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
*Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce.
*Indigesti: provoca un fortissimo mal di pancia (la vittima si piega letteralmente in due dal dolore) che va lentamente e gradualmente a cessare (crampi sporadici) se non si casta subito il controincantesimo (finite incantatem)
*Immūtas - Permette ad un Animagus di tornare al suo stato originale. Può essere usato anche da altri maghi per far tornare umani gli Animagus, ma, in questo caso, bisogna conoscere l'aspetto umano dell'Animagus. (Apprendibile solo se si possiede il libro:"Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III:L'Animagus")
*Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
*Incendio - Evoca un fuoco magico. Una fiamma parte dalla bacchetta e va a colpire il bersaglio (mentre il Lacarnum crea un fuoco fisso e lo fa scaturire sul posto)(controincantesimo Extinguo/Aguamenti)
*Innerva - Ridesta una persona priva di sensi, ad esempio dopo uno Schiantesimo. Agisce quindi sul sistema nervoso in maniera positiva.
*Lavatutum (Incantesimo per lavarsi) - spugna e sapone inizieranno a muoversi da soli insaponando e poi risciacquando il corpo di chi utilizza l’incanto.
*Lignum- trasfigura un oggetto non magico in legno
*Lucis Ambitus, crea un vortice di luce che avvolge a spirale e stordisce l'avversario. (controincanto Protego)
*Macedonis - evoca un bel po' di frutta o pezzi di frutta, anche a cascata su una determinata area(questa non è nutriente o commestibile come vuole l'Eccezione alla Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi)
*Medeor Vulneratio - Cura ferite superficiali
*Metrono + nome - un vero e proprio metronono in grado di riprodurre qualsiasi suono. [Ad esempio Metrono Gatto farà ascoltare il miagolio di un gatto]
*Mobilitate: sblocca persone o oggetti bloccati (contrincantesimo di Immobilus, Pietrificus, Impedimenta, Glacius…). Non facilissimo da appredere (apprendimento più lungo del normale), anche se poi facile da utilizzare.
*Mundo Vulnus - Pulisce ferite infette
*Obliterate - cancella impronte o altre tracce
*Orbis Terrarum: smuove la terra sotto i piedi dell'avversario facendogli perdere l'equilibrio.
*Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
*Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra. Incantesimo che si respinge facilmente.
*Pianta Edolesco - Permette la crescita di piante o alberi, fino all'altezza media della sua specie.
*Prior Incantatio - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
*Protego - funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
*Relascio - Consente il rilascio di una presa o di una morsa.
*Reparo - ripara oggetti rotti
*Salvio Hexia – avvisa se entra un indesiderato
*Seoccùlto - Nonostante si rimanga visibili ad occhio nudo, la propria presenza viene notata solo da chi, avendo una mente più forte, non viene soggiogato dall'incanto. Quindi è utile a cercare di non attirare l'attenzione, si disattiva richiamando colui che si vuole vi noti.
*Tentacolus - trasfigura un oggetto o un animale invertebrato in un polipo, o comunque un cefalopode.
*Verto Lentus – fa diventare gli oggetti di gomma.
*Verto Lucidus – rende un oggetto trasparente.
*Verto Plumbeum – rende pesantissimo e durissimo un oggetto.
*Verto Plumeus – rende leggero un oggetto.
*Verto tenuis – rende un oggetto inconsistente.
*Vestis - serve per trasfigurare un capo di abbigliamento in un altro capo.
*Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.

4° CLASSE
*Aestorus/Calidus – genera una folata d'aria calda dalla bacchetta, molto intensa e di temperatura elevata. Nella variante "Calidus" il getto d'aria sarà continuo, non scottante come nel primo caso, ma potrà durare per più turni.
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Aguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
*Anapneo - consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa.
*Arresto momentum – Rallenta la caduta o la corsa di oggetti e persone. Non offensivo.
*Bombarda - Fa esplodere con forza oggetti, come se fosse un colpo di cannone… anzi, di bombarda!
*Carpe Retractum - permette di aggrapparsi agli oggetti, lanciando una specie di “corda magica” fino ad essi, raggiungendo così posti altrimenti inaccessibili
*Conjunctivitis - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
*Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
*Deletrius - Fa scomparire un marchio, un disegno, un segno o un oggetto volatile non protetto magicamente (fa scomparire per esempio nubi di fumo, marchi effettuati con il Flagramus, il Marchio Nero in cielo, ecc, ma NON il Marchio Nero apposto sul braccio dei Mangiamorte)
*Descendo - Incantesimo usato per spostare e modificare cose o oggetti verso il basso, perfino pareti.
*Diminuendo - Incantesimo offensivo di livello medio; riduce le dimezioni delle persone o animali colpiti allo scopo di disorientare il nemico rendendolo inoffensivo
*Dissendio: spezza gli oggetti
*Duro - trasfigura un oggetto in pietra
*Ebublio: evoca bolle distruttive che provocano ustioni più o meno gravi a seconda della potenza del mago.
*Fatigatio Reicio - Allontana la stanchezza, dopo una grande fatica
*Frigus – emette un getto di aria fredda
*Gaudium Infundo - Rende l'obbiettivo felice e contento (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
*Geminio: riproduce una copia esatta di un oggetto
*Glacies – sprigiona un getto di aria fredda capace di congelare l’obiettivo.
*Glisseo: una scala a gradini (o qualsiasi superficie non liscia) diventa liscia e dritta come uno scivolo di vetro
*Guardiae - solo su oggetti, marchi, disegni… protegge dalla cancellazione e dalla distruzione fisica. Non scioglibile dal Finite Incantatem.
°Ignimenti: Incantesimo difficile, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta.
*Immobilus - "congela", rendendo immobili, anche più obbiettivi contemporaneamente. Non funziona contro esseri dal gran potenziale magico (bisogna avere 100 mana più degli obiettivi)
*Incanti non verbali – tecnica magica che permette di eseguire gli incantesimi senza parlare
*Inflatus - gonfia l’oggetto o la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
*Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus). Uno degli incantesimi inventati dal Principe Mezzosangue.
*Liberacorpus - Controincantesimo di Levicorpus
*Magicus Extremus: aumenta la potenza delle fatture per un breve periodo di tempo.
*Magnitudo - crea un piccolo buco nero momentaneo che attira a proprio rischio e pericolo una fattura verso chi lo casta. L'incantesimo attirato arriverà al castante dopo un turno, quest'ultimo dovrà quindi difendersi, onde evitare di subirne danno ed effetto.
*Morsmordre - evoca il marchio nero, che lentamente si allarga e sale in cielo
*Mucum Ad Nauseam: sotto al nemico fuoriesce uno spruzzo verde-grigio pieno di germi che lo danneggia e lo avvelena. Più si colpisce il nemico più l'avvelenamento provoca danni.
*Nebula Antigravitas - ribalta a testa in giù colui che ci finisce dentro. O almeno gli da questa sezione, facendogli vedere il cielo sotto di se e il terreno come soffitto. Difficile trovare il coraggio di fare un solo passo, con il vuoto totale sotto di se…
*Nome animale latinizzato (o latino) + Sortia - evoca un animale, praticamente dal nulla. Dimensione, caratteristiche e durata dell'evocazione dipendono dalla potenza del mago (non tentate con 12 exp di far scaturire enormi serpenti boa...). Preso da "Serpen Sortia", castato da Draco nel secondo libro.
*nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
*Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra con violenza.
*Pestifer Piksi Vexe Neminen - fa allontanare i poltergeist.
*Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
*Proiecto: sposta a grande velocità il Mago nella direzione prescelta, come se "tirato" dalla bacchetta
*Recanto - Cura molti tipi di maledizioni di primo grado
*Reducto - fa esplodere oggetti solidi
*Repello Babbanum: respinge i Babbani da una determinata zona magica, facendogli venire in mente improrogabili impegni
*Rimani - Incantesimo anti-appello, per impedire che un oggetto possa essere richiamato con Accio, Mobilicorpus o altri incantesimi di spostamento.
*Sentenzio - obbliga a parlare con frasi senza senso
*Simposius - fa passare o attenuare i morsi della fame (controincantesimo di Deperitus).
*Suavitus – serve a preparare una torta, sempre più complessa in base all’esperienza del mago (per eseguirlo è necessario immaginare nella mente il tipo di torta che si desidera creare).
*Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo (denti e unghie)
*Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate simili all’oggetto originale (bottoni in scarabei, etc.)
*Usignolus: consente di rendere melodioso e irresistibile il suono della propria voce, così da “ipnotizzare” un altro mago per breve tempo.
*Vegetatio + nome latino verdura/frutta - trasforma oggetti o animali (dipende dalla potenza del mago) nel frutto/verdura desiderato.
*Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.


codice role © Akicch; NON COPIARE - WANT YOUR OWN? GET IT
 
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view post Posted on 13/7/2020, 20:54
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Il Fato

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Non perse tempo la Lockhart, incalzando sul vantaggio che già il precedente incantesimo, sebbene non perfettamente riuscito, le aveva dato. Il Lumos Maxima poteva averle precluso in parte la visuale, ma non tanto da accecarla e così la Tassorosso non aveva dubbi sulla mossa da effettuare.
Rapida e precisa, mentre la sua avversaria lottava per mantenere l'equilibrio, si mosse proprio per inficiare i riferimenti di Mireen. Forte della sicurezza di una mossa ben pensata, il braccio della giovane si fletté verso la propria avversaria. A quel punto mancava solo la formula, enunciata con precisione e ad alta voce perché tutti potessero sentire.

Poco importava che Mireen a sua volta avesse fatto la propria mossa. Quei secondi preziosi impiegati per evitare di cadere e decidere la mossa successiva l'avevano messa in svantaggio rispetto alla Tassorosso.

Agganciata dal gyro, Mireen non potè ormai evitare di girare violentemente su se stessa, mentre il suo incantesimo, lanciato mentre già la rotazione aveva inizio, passava a qualche centimetro da Mya.

Così Mireen, strattonata dall'incantesimo di Mya, girò tre volte su se stessa, in preda a un disorientamento sempre maggiore, finché le fu impossibile rimanere in piedi.




Mya Lockhart
PS 220/221
PC 166 /166
PM 163/163

A parte qualche macchia di colore residua del Lumos Maxima la situazione è invariata

Mireen Flachran
PS: 220/233
PC: 180/183
PM: 197/197

Il Gyro ti ha fatto cadere. Hai le vertigini, la nausea e ti manca l'equilibrio. Per un turno non riesci a rialzarti in piedi

Turno a Mireen
 
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view post Posted on 16/7/2020, 20:03
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§ 25 Anni § P. ANTIMAGO § Sangue BANSHEE ஜ Scheda PG



Mìreen Fiachran
iBQQLAi
Giornata del DUELLANTE

Benchè tutto il suo impegno nel cercare di non esser penalizzata dallo sbilanciamento causato dall'incantesimo della sua avversaria, non era riuscita a batterla sul tempo e a colpirla per prima.
La fece girare su sè stessa come una trottola, e dopo quelli che le parvero tre giri fu così disorientata da perdere l'equilibrio e finire a terra.
Farla cadere era probabilmente lo scopo della Lockhart fin dall'inizio: prima strattonando il tappeto sotto i suoi piedi, poi con quell'incantesimo, facendola di colpo diventare una ballerina di danza classica e raggiungendo così il suo intento.
Non riusciva ad alzarsi per le vertigini e la nausea date dalle improvvise piroette, ma Mìreen non si dava certo per vinta!
Doveva e voleva SUBITO spostarsi dalla traiettoria dell'avversaria, se restava nella sua attuale posizione, sarebbe stata quasi sicuramente in svantaggio.
Chiuse gli occhi per non esser penalizzata dai giramenti di testa, la concentrazione fu completamente rivolta all'incanto d'emergenza che le era venuto in mente.
La mano destra cercò di stringere forte la bacchetta, e tenendo il gomito in alto, provò prima a rivolgerla verso il proprio corpo, poi a compiere rapida un movimento con lo stesso braccio verso l'esterno, da sinistra verso destra. Al contempo provò a focalizzare bene nella propria testa la formula dell'incantesimo, per poi cercare di pronunciarla con un muto grido mentale
[ Proiècto! ] attenta alla "e" aperta.

Aveva scelto un incanto non verbale perchè, reduce dalle tante sbronze ad alto tasso alcolico tipicamente irlandesi, ricordava quanto fosse più facile pensare piuttosto che parlare, e lo stato in cui si sentiva in quel momento le sembrava parecchio simile.
Se avesse funzionato, il suo corpo si sarebbe spostato, con un veloce slancio, nella direzione indicata dal movimento della bacchetta, quindi verso la propria destra, aveva scelto quella direzione perchè le era sembrata quella che le richiedesse il movimento più facile e breve oltre che immediato possibile.
Ricordava che quell'incantesimo era più efficace con movimenti verticali, forse con uno orizzontale avrebbe evitato di finire giù dalla pedana, ma anche se fosse caduta poco le importava, aveva fatto "voli" giù da così tanti alberi, alti il doppio, che quello le sembrava quasi un saltello, come pure la botta che ne sarebbe seguita con lo sbattere sul duro pavimento... Nessuna novità, solo nuovi lividi che avrebbe accettato di buon grado se avessero significato evitare una possibile offensiva nemica mentre era quasi inerme.
Come risalire ci avrebbe pensato in seguito e infondo il dislivello poteva anche giocare a suo favore.
Sarebbe stato sicuramente più semplice provare ad attaccare direttamente la studentessa, ma con la stanza che ancora le girava intorno, tanto da non potersi neanche rialzare, avrebbe parecchio rischiato di mancarla o addirittura di mirare poco distante da sè stessa finendo forse per autocolpirsi.


§ PS: 220/233 § PC: 180/183 § PM: 197/197

• INCANTESIMI Conosciuti:
_Fino alla QUARTA Classe COMPLETA (esclusi i Proibiti)
_INCANTESIMI BONUS per "Squadra Antimago"

INCANTESIMI BONUS - [ Squadra ANTIMAGO ]
*Stupeficium - fa svenire... o per dirla meglio, Schianta. Non crea danni al fisico. (controincantesimo Protego/Innerva)
*Rompisigillo - Permette di rompere patti di tipo esclusivamente magico, come il sigillo su un entrata.
*Homenum Revelio - Incantesimo che come un metal detector per umani individua le persone nelle circostanze
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
(trovato in "Guida alla disinfestazione domestica di Gilderoy Allock")

1° CLASSE
*Acclario: pulisce vetri appannati o fa divenire limpida dell'acqua sporca
*Acutus: trasfigura un fiammifero in un ago
*Ago Impnetio - incanta un ago che rammenda tutto ciò che gli capita
*Aparecium:mostra le scritte fatte con l'inchiostro simpatico.
*Nome dell’oggetto + Aperio - Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
*Apis: una dozzina di api esce dalla bacchetta, e volendo attacca l'avversario
*Ardesco: accende torce, braceri o candele presenti in una stanza
*Arefacio: asciuga le cose bagnate.
*Barbeae + colore in latino: fa nascere una lunga barba del colore desiderato all’obbiettivo.
*Brillium: rende un oggetto molto lucente. Appena colpito dall’incantesimo l’obbiettivo luccicherà un momento, risplendendo.
*Bryus: ricopre l’obbiettivo con un velo di umidità gelida
*Caeruleus Tintinnabulum Flammo:crea fiamme blu sulla punta della bacchetta per far luce o scaldarsi.
*Cangio: modifica la colorazione di un oggetto
*Cariòn Versatio: incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
*Chioma Ventum: fa crescere a dismisura e fastidiosamente i capelli di una persona.
*Compungo - Punge l’avversario, come da uno spillo.
*Conlèctus - Crea vicino a sé una pozzanghera, più o meno estesa fino alle dimensioni d'una modesta pozza. Le dimensioni dipendono dalle capacità del mago.
*Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
*Corpumstreccio - inmcantesimo scaldamuscoli, vi aiuterà a ridurre i rischi di stiramenti e strappi.
*Curo Venenum - Cura morsi e punture velenose molto semplici
*Densaugeo: ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito
*Diligentia Caput Praeve - Cura il mal di testa.
*Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
*Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
*Feles: tramuta un oggetto in un gatto
*Feriverto: trasfigura un animale/oggetto in un calice di cristallo
*Finite Incantatem: contro incantesimo per molte fatture minori.
*Flamora: crea un piccolo fuoco non ardente sulla punta della bacchetta.
*Flipendo : schianta a diversi metri di distanza.
*Florikus: un colpo di aria fredda si sprigiona dalla bacchetta e colpisce il bersaglio.
*Frenonectio: annoda i lacci delle scarpe del bersaglio.
*Fumos: genera fumo o vapore.
*Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Gambemolli - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina.
*Globulus: trasfigura un piccolo animale (insetti...) in bottoni
*Gratta e netta - incantesimo per pulire
*Illegibilus: fa si che qualche cosa diventi illeggibile.
*Impervius - rende un oggetto impermeabile e resistente all'acqua
*Lapsus: rende una piccola porzione di superficie molto scivolosa.
*Luminarium: fa illuminare i cristalli di lampade magiche
*Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
*MangiaLumache: L'avversario comincia a vomitare lumache
*Manina: permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
*Membrana: trasfigura un oggetto in una pergamena
*Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
*Oppugno: per scagliare un oggetto, o un animale (a seconda del Mana del Castante) in una particolare direzione
*Oratio/Autoscribo - incanta una penna perché scriva automaticamente. Usando “Oratio” al posto di “Autoscribo” gli appunti saranno più poetici e curati delle frasi pronunciate, fino anche a diventare fantasiosi.
*Orchideus: dalla bacchetta esce un mazzo di fiori
*Periculum : genera scintille color rubino dalla bacchetta. Avvisa i maghi circostanti di un eventuale pericolo.
*Prurito - fa venire prurito!
*Pulvinus: trasfigura una piuma in un cuscino (con le caratteristiche della piuma)
*Quietus - Riduce i suoni
*Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
*Rictusempra : serve a provocare sollettico all'avversario ed a farlo scoppiare in risate
*Scabellum: trasforma un oggetto in una sedia (fatta del materiale principale dell'oggetto)
*Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
*Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario
*Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
*Urna: trasfigura un oggetto di medie dimensioni un una brocca d'acqua
*Vitreo: rende un oggetto o una pianta trasparente per cinque secondi.
*Vermilius: colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde. Molto debole. Molto più potente se l'avversario è disteso a terra.
*Veronesi: incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina per perfezionare creme, salse… e tutto quelle che vi passa per la testa! Comprese pozioni.
*Waddiwasi: incantesimo che stura le serrature o i tubi otturati
*Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti

2° CLASSE
*Alohomora - Apre magicamente porte o finestre anche se chiuse fisicamente.
*Avifors: tramuta un oggetto in un uccello delle dimensioni dell’oggetto incantato
*Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
*Balbutio - Fa balbettare le vittime
*Blebalablu - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario. Usato su dell'acqua, la riempie di bolle.
*Calamus: trasforma un serpente in un flauto
*Casalegnis - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
*Calvorio: Causa immediata calvizia.
*Cenam +nome pietanza: materializza il cibo richiesto. Il cibo deve essere già esistente da qualche parte, infatti non è possibile creare cibo dal nulla.
*Colloportus - Chiude magicamente una porta. Alohomora non basta per cancellarlo.
*Confundo - Incantesimo usato per stordire il nemico
*Cucurbita - trasforma oggetti o animali (dipende dal mago) in una zucca o comunque in una cucurbitacea
*Denique Mangia Lumache - Annulla il mangia lumache (ma anche il finite)
*Depulso - permette di allontanare dal proprio corpo chiunque si stia afferrando con violenza
*Dereterio - arruginisce qualsiasi oggetto di metallo, come chiavi o serrature, tranne quelli protetti da magia
*Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti. Di lieve potenza.
*Dilàberis - Dissolve nebbie e fumi.
*Distrao: crea il rumore di tre passi ravvicinati, con provenienza e locazione a totale discrezione del mago che lo effettua. Distanza massima: 20 metri.
* Evanesco - Fa scomparire oggetti
*Everte Statim - manda l’avversario gambe all’aria, in modo repentino
*Expelliarmus - Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, o qualunque altra arma, lontano
*Expellio: fa “sputare” ad un oggetto/animale qualcosa incastrato/inghiottito da esso. Bisogna riuscire a centrare l’oggetto incastrato/inghiottito con il raggio. Non funziona se a tenere l’oggetto è un mago.
*Finite Pituita - Cura influenze e raffreddori
*Galileius: da castare sugli occhi dell’obbiettivo (anche se stessi), aumenta la capacità visiva di ben 10 volte. Dura 5 secondi, poi svanisce lasciando leggermente miopi per un minuto.
*Gladio - costringe una persona a cantare, anche contro la sua volontà
* Gyro - consente di fare ruotare velocemente il nemico sul posto come fosse una trottola.
*Globus Pellucidus: trasforma un animale in una sfera di cristallo
*Indumentum: fa apparire un indumento presente nel proprio personale baule nelle proprie mani. Difficile apprenderlo se non si sa ha fatto neanche una lezione di incantesimi o trasfigurazione.
*Inferacus: trasforma porcospini in puntaspilli
*Inversum: controincantesimo di molte trasfigurazione medio-semplici
*Lacarnum Inflamare - chiamato “Incantesimo dalle Fiamme Blu”, evoca piccoli fuochi. Il fuoco scaturirà direttamente sul luogo voluto (mentre utilizzando il più potente Incendio c’è però una fiamma che parte dalla bacchetta e va a colpire l’obiettivo)
*Lacrimas Facilis: fa piangere a dirotto senza possibilità di fermarsi, provocando gonfiore agli occhi e senso di bruciore fino al controincantesimo (finite incantatem).
*Lacteo: scioglie un oggetto (che non abbia magia dentro di se… quindi funziona su un calice normale, ma con il Calice di Fuoco no ) facendolo diventare latte.
*Lapifors: tramuta un oggetto in un coniglio
*Lìmos: Dalla bacchetta fuoriesce uno schizzo di fango che si ingrandirà successivamente, andando a coprire ed avvolgere la parte del corpo scelta come bersaglio. La melma si solidificherà col tempo rallentando l'avversario nei movimenti.
*Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
*Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare a piacimento oggetti non pesantissimi o esseri con poco potere magico, come persone svenute o piccoli animali. (ad esempio Mobilicorpus permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare piccoli alberi)
*Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto al posto delle parole.
*Murifors: Trasfigura un piccolo oggetto in un topo.
*Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago
*Olorifors: trasforma un animale in un cigno
*Oram Instrumentum Cuculi: trasforma un cuculo in un orologio a cucù
*Papiliofors: tramuta una massa di oggetti in farfalle multicolori
*Pastor - trasforma oggetti o animali anche complessi (anche mammiferi), basta che non siano magici, in cani o comunque canidi
*Pedes glaciales - imprigiona i piedi dell’avversario in un cumulo di ghiaccio.
*Pedes Plumbeum - Permette di piantare i piedi dell' avversario sul terreno, aumentando esponenzialmente il loro peso (contro incantesimo finite incantatem).
*Retro coactus - Spinge facendo cadere all'indietro la persona a cui viene fatto l'incanto
*Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
*Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Finite Incantatem/Sonorus)
*Solae: trasforma 2 conigli in ciabatte
*Steleo: Fa starnutire ripetutamente l'avversario.
*Tormentam: genera una piccola tempesta di sabbia (rende al meglio contro un obbiettivo singolo ma può essere anche più vasta, seppur con effetti attenuati)
*Ventus: rientra nella famiglia degli incantesimi respingenti. Genera un proiettile di aria compressa che si può usare come una debole arma offensiva o per scopi più pratici, come muovere oggetti leggeri

3° CLASSE
*Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
*Acclamatio - causa in chi viene colpito un lungo applauso non voluto.
*Àceclo - ridona la vista ad una persona colpita da un incanto agli occhi
*Alarte Ascenderai - Fa levitare velocemente oggetti o piccoli animali... che poi però ricadono
*Algor Flamma- rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
*Arania Exumai - incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarrmente efficace contro le acromantule
*Artum Emendo: ripara fratture e gravi lesioni agli arti (di ogni genere: ossee, muscolari, vascolari...). Se al posto di Artum c’è il nome dell’arto in latino, diventa specifico del solo arto. Ripara semplicemente la struttura, senza riportare in salute altro.
*Avis - evoca uno stormo di uccelli
*Caterwauling - Incanto Gnaulante usato come allarme contro gli intrusi
*Cephalea - Provoca nel bersaglio una fortissima emicrania, impedendo al nemico di concentrarsi
*Chartanimus permette di trasformare un foglio di carta in un animale di carta
*Cubile - trasforma un oggetto in un oggetto mobiliare da interno (insomma in una sedia, divanetto, comò, tavolo, divano, poltrona... quello che si vuole)
*Decado: l'obbiettivo va disteso lungo per terra e ci rimane per un turno, sentendo le proprie forze mancare. Non è violento, non fa danni.
*Defodio - Incantesimo di Scavo
*Detraho + Oggetto da cui far cadere - incantesimo disarcionante
*Dominusterra scuote il terreno al fine di destabilizzare e far perdere l'equilibrio
*Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
*Erecto - Incantesimo per erigere tende o altre strutture smontate o mezze abbattute.
*Expello/Esilio - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
*Extinguo - estingue fuochi
*Exulcero (fattura pungente): causa delle brutte irritazioni sulla pelle,simili ad ustioni.
*Felpato - rende i propri passi leggeri e quasi inudibili. Dura due minuti.
*Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno ad una ferita o ad un arto rotto.
*Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
*Foramen - crea improvvisamente una buca (di dimensioni variabili) direttamente sotto i piedi dell’avversario che, trovandosi all’improvviso sospeso nel vuoto, vi casca inevitabilmente dentro.
*Fulcius Vitreus: lancia proiettili di vetro che a seconda delle capacita' del mago aumentano di numero.
*Fuocondro - Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
* Gargòllo - anima statue di pietra, bronzo e di molti altri materiali dalle più piccole alle più grandi, dipende dall'abilità dell'incantatore. Le statue devono necessariamente avere forma antropomorfa o animale o comunque avvicinarsi nell'aspetto ad una delle due forme.
*Glacius - crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
*Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
*Herbifors: riempie naso bocca e orecchie di erbacce.
*Indigesti: provoca un fortissimo mal di pancia (la vittima si piega letteralmente in due dal dolore) che va lentamente e gradualmente a cessare (crampi sporadici) se non si casta subito il controincantesimo (finite incantatem)
*Immūtas - Permette ad un Animagus di tornare al suo stato originale. Può essere usato anche da altri maghi per far tornare umani gli Animagus, ma, in questo caso, bisogna conoscere l'aspetto umano dell'Animagus. (Apprendibile solo se si possiede il libro:"Trasfigurazione Umana Avanzata Volume III:L'Animagus")
*Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
*Incendio - Evoca un fuoco magico. Una fiamma parte dalla bacchetta e va a colpire il bersaglio (mentre il Lacarnum crea un fuoco fisso e lo fa scaturire sul posto)(controincantesimo Extinguo/Aguamenti)
*Innerva - Ridesta una persona priva di sensi, ad esempio dopo uno Schiantesimo. Agisce quindi sul sistema nervoso in maniera positiva.
*Lavatutum (Incantesimo per lavarsi) - spugna e sapone inizieranno a muoversi da soli insaponando e poi risciacquando il corpo di chi utilizza l’incanto.
*Lignum- trasfigura un oggetto non magico in legno
*Lucis Ambitus, crea un vortice di luce che avvolge a spirale e stordisce l'avversario. (controincanto Protego)
*Macedonis - evoca un bel po' di frutta o pezzi di frutta, anche a cascata su una determinata area(questa non è nutriente o commestibile come vuole l'Eccezione alla Legge di Gamp sulla Trasfigurazione degli Elementi)
*Medeor Vulneratio - Cura ferite superficiali
*Metrono + nome - un vero e proprio metronono in grado di riprodurre qualsiasi suono. [Ad esempio Metrono Gatto farà ascoltare il miagolio di un gatto]
*Mobilitate: sblocca persone o oggetti bloccati (contrincantesimo di Immobilus, Pietrificus, Impedimenta, Glacius…). Non facilissimo da appredere (apprendimento più lungo del normale), anche se poi facile da utilizzare.
*Mundo Vulnus - Pulisce ferite infette
*Obliterate - cancella impronte o altre tracce
*Orbis Terrarum: smuove la terra sotto i piedi dell'avversario facendogli perdere l'equilibrio.
*Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
*Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra. Incantesimo che si respinge facilmente.
*Pianta Edolesco - Permette la crescita di piante o alberi, fino all'altezza media della sua specie.
*Prior Incantatio - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
*Protego - funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
*Relascio - Consente il rilascio di una presa o di una morsa.
*Reparo - ripara oggetti rotti
*Salvio Hexia – avvisa se entra un indesiderato
*Seoccùlto - Nonostante si rimanga visibili ad occhio nudo, la propria presenza viene notata solo da chi, avendo una mente più forte, non viene soggiogato dall'incanto. Quindi è utile a cercare di non attirare l'attenzione, si disattiva richiamando colui che si vuole vi noti.
*Tentacolus - trasfigura un oggetto o un animale invertebrato in un polipo, o comunque un cefalopode.
*Verto Lentus – fa diventare gli oggetti di gomma.
*Verto Lucidus – rende un oggetto trasparente.
*Verto Plumbeum – rende pesantissimo e durissimo un oggetto.
*Verto Plumeus – rende leggero un oggetto.
*Verto tenuis – rende un oggetto inconsistente.
*Vestis - serve per trasfigurare un capo di abbigliamento in un altro capo.
*Villus Concresco: Fa crescere una folta pelliccia.

4° CLASSE
*Aestorus/Calidus – genera una folata d'aria calda dalla bacchetta, molto intensa e di temperatura elevata. Nella variante "Calidus" il getto d'aria sarà continuo, non scottante come nel primo caso, ma potrà durare per più turni.
*Aetas Media Flexura - crea la Linea dell'Età, che impedisce il passaggio ai minorenni
*Aguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
*Anapneo - consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa.
*Arresto momentum – Rallenta la caduta o la corsa di oggetti e persone. Non offensivo.
*Bombarda - Fa esplodere con forza oggetti, come se fosse un colpo di cannone… anzi, di bombarda!
*Carpe Retractum - permette di aggrapparsi agli oggetti, lanciando una specie di “corda magica” fino ad essi, raggiungendo così posti altrimenti inaccessibili
*Conjunctivitis - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
*Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
*Deletrius - Fa scomparire un marchio, un disegno, un segno o un oggetto volatile non protetto magicamente (fa scomparire per esempio nubi di fumo, marchi effettuati con il Flagramus, il Marchio Nero in cielo, ecc, ma NON il Marchio Nero apposto sul braccio dei Mangiamorte)
*Descendo - Incantesimo usato per spostare e modificare cose o oggetti verso il basso, perfino pareti.
*Diminuendo - Incantesimo offensivo di livello medio; riduce le dimezioni delle persone o animali colpiti allo scopo di disorientare il nemico rendendolo inoffensivo
*Dissendio: spezza gli oggetti
*Duro - trasfigura un oggetto in pietra
*Ebublio: evoca bolle distruttive che provocano ustioni più o meno gravi a seconda della potenza del mago.
*Fatigatio Reicio - Allontana la stanchezza, dopo una grande fatica
*Frigus – emette un getto di aria fredda
*Gaudium Infundo - Rende l'obbiettivo felice e contento (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
*Geminio: riproduce una copia esatta di un oggetto
*Glacies – sprigiona un getto di aria fredda capace di congelare l’obiettivo.
*Glisseo: una scala a gradini (o qualsiasi superficie non liscia) diventa liscia e dritta come uno scivolo di vetro
*Guardiae - solo su oggetti, marchi, disegni… protegge dalla cancellazione e dalla distruzione fisica. Non scioglibile dal Finite Incantatem.
°Ignimenti: Incantesimo difficile, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta.
*Immobilus - "congela", rendendo immobili, anche più obbiettivi contemporaneamente. Non funziona contro esseri dal gran potenziale magico (bisogna avere 100 mana più degli obiettivi)
*Incanti non verbali – tecnica magica che permette di eseguire gli incantesimi senza parlare
*Inflatus - gonfia l’oggetto o la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
*Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus). Uno degli incantesimi inventati dal Principe Mezzosangue.
*Liberacorpus - Controincantesimo di Levicorpus
*Magicus Extremus: aumenta la potenza delle fatture per un breve periodo di tempo.
*Magnitudo - crea un piccolo buco nero momentaneo che attira a proprio rischio e pericolo una fattura verso chi lo casta. L'incantesimo attirato arriverà al castante dopo un turno, quest'ultimo dovrà quindi difendersi, onde evitare di subirne danno ed effetto.
*Morsmordre - evoca il marchio nero, che lentamente si allarga e sale in cielo
*Mucum Ad Nauseam: sotto al nemico fuoriesce uno spruzzo verde-grigio pieno di germi che lo danneggia e lo avvelena. Più si colpisce il nemico più l'avvelenamento provoca danni.
*Nebula Antigravitas - ribalta a testa in giù colui che ci finisce dentro. O almeno gli da questa sezione, facendogli vedere il cielo sotto di se e il terreno come soffitto. Difficile trovare il coraggio di fare un solo passo, con il vuoto totale sotto di se…
*Nome animale latinizzato (o latino) + Sortia - evoca un animale, praticamente dal nulla. Dimensione, caratteristiche e durata dell'evocazione dipendono dalla potenza del mago (non tentate con 12 exp di far scaturire enormi serpenti boa...). Preso da "Serpen Sortia", castato da Draco nel secondo libro.
*nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
*Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra con violenza.
*Pestifer Piksi Vexe Neminen - fa allontanare i poltergeist.
*Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
*Proiecto: sposta a grande velocità il Mago nella direzione prescelta, come se "tirato" dalla bacchetta
*Recanto - Cura molti tipi di maledizioni di primo grado
*Reducto - fa esplodere oggetti solidi
*Repello Babbanum: respinge i Babbani da una determinata zona magica, facendogli venire in mente improrogabili impegni
*Rimani - Incantesimo anti-appello, per impedire che un oggetto possa essere richiamato con Accio, Mobilicorpus o altri incantesimi di spostamento.
*Sentenzio - obbliga a parlare con frasi senza senso
*Simposius - fa passare o attenuare i morsi della fame (controincantesimo di Deperitus).
*Suavitus – serve a preparare una torta, sempre più complessa in base all’esperienza del mago (per eseguirlo è necessario immaginare nella mente il tipo di torta che si desidera creare).
*Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo (denti e unghie)
*Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate simili all’oggetto originale (bottoni in scarabei, etc.)
*Usignolus: consente di rendere melodioso e irresistibile il suono della propria voce, così da “ipnotizzare” un altro mago per breve tempo.
*Vegetatio + nome latino verdura/frutta - trasforma oggetti o animali (dipende dalla potenza del mago) nel frutto/verdura desiderato.
*Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.


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view post Posted on 20/7/2020, 10:59
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Mi scuso per il ritardo ma ho avuto un problema familiare e ho perso la cognizione del tempo, so che il turno risulterà nullo ma posto ugualmente per continuità



Mya J. Lockhart • Tassorosso • Animagus
« PS : 220/221 | PC : 166 | PM : 163 »


Dopo un doppio tentativo d'offesa finalmente la sua azione era andata a buon fine, facendo capitombolare la sua avversaria al suolo, dopo una tripla piroetta da Opera. Era il momento di affondare il colpo vero, anche se quella posizione che risultava ottimale per molti versi, la sfavoriva in altri, primo fra tutti l'incapacità di puntare con precisione alle parti più vulnerabili del corpo.
Seppure in posizione superiore, la distanza che le divideva minava quella certezza di precisione che solitamente aveva. La percezione visiva era distorta, e poteva compensarla solamente con una scelta tattica ben studiata.

La mente scandagliava velocemente il suo repertorio, ripercorrendo le reazioni ottenute durante le esercitazioni scolastiche, per trovare la risposta meno ovvia al quesito. I suoi ragionamenti si arrestarono ad una lezione del secondo anno, un incantesimo semplice ma che lasciava un buon margine di errore, e soprattutto risultati sul lungo tempo. Il braccio che dopo la strattonata laterale era tornato più morbido, ora si sollevava nuovamente in avanti, perpendicolare al pavimento e sulla sinistra del corpo. La punta in salice della bacchetta puntava verso la sua avversaria, seppur non puntandola direttamente. Aveva bisogno di spazio tattico per attuare la sua strategia, e così fece. La mano portante spinse la bacchetta in un moto ondulatorio che divideva come un riverbero sonoro lo spazio fra le due. Cercò di studiare la tempistica, per ottenere la durata d'onda perfetta affinchè l'incanto fosse il più preciso possibile. Al contempo associava a quel movimento un richiamo verbale, ponendo particolare attenzione alla pronuncia dell'accento - Lìmos! -
L'intento chiaro della tassorosso era quello di lanciare una discreta quantità di fanghiglia sull'avversaria, puntando particolarmente alla zona alta del suo corpo dal busto in su, e per non rischiare con un punto ben preciso aveva preferito focalizzarsi sulla grandezza della chiazza. Se solo del fango avesse raggiunto la sua bocca, inoltrandosi nella sua gola l'avrebbe costretta a tossire, a distogliere l'attenzione dal duello per preoccuparsi di una funzione vitale. Respirare.





[STATISTICHE]
PS 220 / 221 | PC 166 | PM 163
Incantesimi conosciuti: I-IV classe complete (tranne proibiti) / VI classe : Extendo gravitas


 
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36 replies since 15/6/2020, 21:28   1477 views
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